1、从先容里我们可以知道重生边缘的玩法非常丰富,有PVP模式、PVE剧情模式和建造模式。
那么会不会导致这个游戏非常肝呢?须要通过一系列任务来解锁枪械、近战动作、建造材料等元素?或者直接通过氪金来获取这些东西?

2、重生边缘支持RTX光芒追踪技能并利用了海量AI技能及Siren虚拟人技能来提高画面质量,使游戏达到3A品质。
这样精细的画面会不会对玩家们的硬件哀求太高?会不会成为像地铁一样的显卡杀手?作为一款联网的游戏,太高的游戏配置哀求会将很多玩家拒之门外。
希望腾讯可以将优化做好。

3、在PVP模式的操作方面有射击、近战、连招、掌握怪物这么多元素,将这么多东西融在一起,玩家操作起来难度会不会太大?就视频里来看,射击的后坐力表现并不好,后坐力直接表现为枪口上抬,不足真实,射击感特殊差。
在近战方面打击感的表现不知道怎么样?希望不会成为高配版的逆战,再便是这一系列元素组合在一起会不会有什么奇怪的BUG?

4、通过试玩和演示视频,我创造游戏即便利用了大量的技能来还原人物动作,但是效果并不是很好,人物的动作和面部表情都有一点僵硬。
此外,游戏中的僵尸也是一模一样,僵尸的动作、样子容貌都太过于单调,像是一个模子刻出来的。
这些小的问题都会影响玩家在游戏里的沉浸感,不知道在游戏正式上线之后会不会有所改进。

腾讯新游放出演示视频 此次不做圈钱手游 改做3A了

5、有很多人看了预报和试玩视频之后,纷纭吐槽重生边缘就像是科幻版的僵尸天下大战OR僵尸版的全境封锁,觉得腾讯还是没有分开抄袭的习气。
这次也只是将其他游戏元素糅合在一起。
游戏给人的觉得便是什么都有,但是不知道哪一方面是亮点,有点大而不精的意思。
在预报中也没有看到什么特殊有新意的设定,不知道腾讯会凭借哪个点来吸引玩家?

6、Nextstudio的成名作是声音推理游戏疑案追声,能胜任射击游戏的开拓吗?包括运营方面做好准备了吗?鉴于腾讯的运营习气,要看到收益才会给予支持,这款游戏在前期能得到足够的支持吗?会不会在上线不久后迅速成为一款圈钱的氪金游戏?

现在我们知道的游戏情报还比较少,但是至少可以看得出来腾讯NextStudio这次放出的重生边缘视频还是有诚意的。
腾讯作为海内游戏的大半壁江山,我们也希望腾讯可以早点分开抄袭大厂的头衔,做出一些能让玩家沸腾的好游戏。
我很期待重生边缘能在正式上线的时候办理上述一系列问题。