个中争议最多的,便是“究极缝合怪”,确实,从瓦罗兰特最根本的游戏模式来讲,不能说跟CSGO完备相同,切实其实便是千篇一律,只不过在此根本上,结合了守望和Apex的一些特性,将技能体系加入了进去,不同的英雄不同的技能组合的形式来影响战局。

但5V5小图FPS竞技,TTK(击杀仇敌所需韶光)都特殊短,通过加入技能体系来旁边战局,本身就会让竞技不那么竞技。

不仅如此,CSGO中用来衡量玩家门槛的急停,也被瓦加入到了游戏当中,像是在提升竞技的门槛,但实则由于技能体系的运气身分加入,急停的主要性实在降落了,这也意味着枪法的主要性占比也降落,这对一个FPS游戏来说,并不算康健,只能说瓦连缝合都没缝明白,由于它的竞技性,与CSGO压根没法比。

除此之外,瓦罗兰特曾引以为傲的“监测系统”也“露馅”了。
在瓦刚出来时,拳头曾声明:只有0个外挂能逃过瓦罗兰特的检测系统,但在国外测试期间,内存挂、AI赞助、DMA数据网络挂层出不穷,这无疑是在打拳头公司的脸。

瓦罗兰特没底线缝合还没缝明白最引用为傲的监测系统也露馅了

而且一样平常这种外挂,单靠纯挚的反作弊系统很难检测得出来,早在国际服就已经泛滥的AI挂,现在仍在国服连续泛滥,玩家对此,也早已是积怨已久。

实在FPS游戏想要彻底杜绝外挂很难,玩家们也是能够理解的,但放下“0外挂”此等豪言壮语末了却没有做到,那确实是“底线”问题,而且就目前来看,瓦罗兰特的反作弊系统并没有想象中的那么好,它对外挂的针对方法,只能说是一样平常,乃至不如CSGO。

CSGO中至少还有多重反作弊系统,除了V社的VAC机制,还有监管等人工参与的封禁手段,除此之外如果是打竞技平台的话,还有平台进一步的反作弊方法,虽然无法彻底去除开挂者,但多重封禁还是很有效的提升了开挂者的门槛。

实在弗成,也可以学学隔壁24事情室《永劫无间》的“内外双重打击外挂”,不仅游戏里时常更新反作弊程序,在游戏外,24事情室在游戏上线之前,就已经和当地警方联手,就外挂管理问题进行了商榷。

而在《永劫无间》上线之后,24事情室就以雷霆之势,合营各地警方,一举端掉了20多个外挂制作团队和发卖链,抓捕了超过13名犯罪嫌疑人,而这13位都被直接判了刑,这狠狠地给了后来的外挂制作者威慑浸染。

在前两天《永劫无间》二周年庆典上,24事情室在宣告《永劫无间》转免时,也就转免后可能会泛滥的外挂问题进行了表态:将武断合营警方对外挂严厉打击,并且公布了这两年来,《永劫无间》在合营警方对外挂制作者进行“源头打击”的成果,抓获了超过40位的犯罪嫌疑人,并依法将其送入监狱。

不得不说,《永劫无间》这种从“源头”进行打击,合营警方直接重拳出击送犯罪分子进监狱的选择,才是对犯罪分子最有力的威慑,其它的都是虚的,这个操作,瓦罗兰特真可以好好学学看。