事实上,无论是Unity,UE等热门的游戏引擎,民间的各种游戏制作器,还是各种带有UGC(用户生产内容)的游戏,都有着不须要学习代码的,相对较易上手的可视化开拓路子。
Unreal以其强大的蓝图系统(可视化编程)赢得了不少开拓者的青睐。不过,你知道吗?
Unity也有可视化编程工具,而且功能同样强大,操作起来也非常方便。本日,我们就来聊聊Unity的可视化编程,看看它到底有哪些过人之处。
Unreal的蓝图系统简介
Unreal的蓝图系统是一种可视化编程工具,它许可开拓者通过拖拽节点和连接线路的办法,快速搭建游戏逻辑。
蓝图系统的涌现,大大降落了游戏开拓的门槛,通过蓝图,开拓者可以轻松地实现游戏的各种功能,如角色掌握、碰撞检测、动画播放等。
蓝图系统的优点在于其直不雅观性和易用性。蓝图编程与传统的代码一样在运用中实行特定的功能,但蓝图编程不须要编写C代码,只需将已经包含某些功能的节点串联起来就可以,因此蓝图具有编译快、易阅读的优点。
与之相对应的是,UE所利用的C++措辞本身有着较高的上手难度,且会C++不即是会UE C++。因此UE4的蓝图功能成为了很多人学习UE的开始。
在蓝图中,逻辑是通过节点和连接线构建的。每个节点代表一个操作或一个值,连接线则代表数据的流动。
通过流程掌握节点,如循环和条件判断,开拓者能够构建繁芜的逻辑构造,同样也包括了算术运算和数据操作等常见编程功能。
虽然蓝图编程比较随意马虎上手,但是从学会蓝图并运用到项目的过程,是须要一个弘大的知识体系做支撑的,例如在如何连接这个知识点上就会使许多自学的小伙伴自我疑惑。
Unity的可视化编程工具
Unity的可视化编程工具还包括Bolt和PlayMaker等,个中Bolt是Unity官方收购的一款可视化编程插件。
Unity官方的可视化Visual Scripting是在2021版本中新添加进的,虽然Unity在可视化编程方面起步比Unreal稍晚,但Unity的可视化编程工具同样强大且易于利用。
这种可视化的、基于图graph-based的交互式编程系统,可以帮助成熟开拓者快速搭建游戏原型,也有助于入门者缓解代码恐怖,加快学习引擎的进度。
Unity 2019和2020 LTS版虽然也支持可视化编程,但还须要从Unity Asset Store下载Bolt Visual Scripting。
1. Bolt可视化编程插件
Bolt 是 Unity游戏引擎中的一个可视化脚本,它是一个Package,你可以在 Unity Asset Store当找到到它,直接点击”在Unity中打开“就可以直接导入这个包了。
Bolt支持多种编程措辞,如C#、JavaScript等,开拓者可以根据自己的需求选择得当的编程措辞进行开拓。
通过Bolt,开拓者可以实现游戏的各种繁芜逻辑,如AI行为树、状态机等。
此外,Bolt还支持自定义节点,开拓者可以根据自己的需求,编写自定义的节点来扩展Bolt的功能。这使得Bolt成为了一款功能强大的可视化编程工具。
2. PlayMaker可视化编程工具
除了Bolt之外,Unity还有一款非常受欢迎的可视化编程工具——PlayMaker。PlayMaker同样采取拖拽节点和连接线路的办法进行编程,它支持多种游戏逻辑的实现,如角色掌握、事宜相应、动画掌握等。
Playmaker精确来说该当叫可视化状态机,包括《炉石传说》、《INSIDE》、《空洞骑士》都有利用Playmaker。
PlayMaker的优点在于其易用性和丰富的资源库。开拓者无需去编写繁芜的代码,只须要理解基本的编程逻辑,就能够通过PlayMaker实现游戏的各种功能。
设计师、程序员利用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适宜独立开拓者,又特殊适宜团队互助。
Unity可视化编程与Unreal蓝图的比较
虽然Unreal的蓝图系统和Unity的可视化编程工具在功能上有一定的相似性,但两者在设计和利用上还是有一些差异的。
1. 功能和灵巧性
Unreal的蓝图系统在功能上可能更为强大,但Unity的可视化编程工具在灵巧性和扩展性方面更具上风。通过Bolt等插件,Unity的可视化编程工具不仅支持多种编程措辞,还支持自定义节点,这使得开拓者可以根据自己的需求灵巧地调度和优化编程逻辑。
2. 学习和利用难度
对付初学者来说,Unreal的蓝图系统可能更易于上手,由于它的操作界面更为直不雅观,节点之间的连接也更为大略。但随着履历的积累,开拓者会创造Unity的可视化编程工具同样易于利用,而且在某些方面可能更为强大。
3. 社区支持和资源整合
Unity作为一款广受欢迎的游戏开拓引擎,拥有弘大的用户社区和丰富的资源库。这意味着开拓者在利用Unity的可视化编程工具时,可以得到更多的帮助和支持,同时也能找到更多的资源和素材来丰富自己的游戏内容。
总的来说,Unity的可视化编程工具虽然在起步韶光上稍逊于Unreal的蓝图系统,但在功能和灵巧性方面并不逊色。
通过Bolt等插件的支持,Unity的可视化编程工具同样可以实现游戏的各种繁芜逻辑,而且在学习和利用难度上也没有太大的差异。
因此,对付游戏开拓者来说,无论是选择Unreal还是Unity,都能够找到适宜自己的可视化编程工具来实现游戏开拓的需求。