很多小伙伴们为了提升设计作品的逼格,在设计展示图上打上各种圈圈,让大略的图形,看起来高端上档次。有的时候,屌丝与高富帅,仅一”圈”之遥。
还有一种普遍的征象,一个标准简洁的logo出身之初,总会被外行人鄙视嘲笑吐槽,当设计师发布了线框图(手稿之后),又会被一边倒的人评价负责,专业。锤子的logo发布之初亦是如此。
为何赞助线能提升作品档次?
实在这些线线圈圈都是设计的手工作业时期玩剩下的东西,打算机设计时期,无需用笔、圆规、尺,工业及平面师设计用CAD轻松办理。大多互联网设计师非工业\平面设计科班出身,在平时的业务中,也险些很少能打仗到。但仍有人迷恋他,无外乎几个缘故原由:
1.使设计成品有数理依据,设计元素之间都不是各自独立存在的,一定有某种视觉上的关联、透视、对齐,哪怕终极结果是错乱无序的。
2.有规范性的数据便于扩展,兼容到各个场景的运用,或者对其他附属产品及运用制订规则及辅导。
3.显得专业、牛逼。
实在第三点才是大部分人的初衷,包括
标识制图方法
或者说是图标制图,一个事理。平面及工业设计领域里很根本的东西。常见的有两种:
1.坐标制图法
画很多方格子,界定出标志在每个格子里的图形的样子,依此为标准样本。大多运用在VI设计、工业,民间的十字绣,还有唐卡的绘制。
2.几何制图法
通过不同的圆相切,得到标志的各处曲线、弧度和迁移转变数据,并证明这些数据的必要性和合理性。比如苹果logo,缺口、叶子、上端突出和下端凹进,相应圆形直径是同等的。
实践为王,苹果的LOGO是如何圈出来的
第一步.首先是做好黄金比例的圆,如果你是完美主义者中的偏执狂,想要得到一个比0.618更精确的数字,那么可以按照如下方法找到黄金分割点。
画出一个边长为500px 309px的矩形(只管即便用路径来画,ps cc里随便画一形状,在属性面板里输入数值)在矩形中画一内切圆1,选中后设置参考线,再画与圆1和矩形相切的圆2,以此类推。关于参考线推举下图中的插件:GuideGuide,做页面的时候,
第二步.以圆6为中央,选中后利用Guide设置参考线。将圆1拖入,与圆6为同心圆(可以ctrl+t,将中央点对准参考线交界)
注:由于我们要画带参考线的展示图,以是把每个圆置于单独图层,以便形状图层和参考线图层区分。
第三步.
第四步.
第五步
心急的话,我们可以在此步后,就可以把苹果的形状图层画出来了。由于我要画牛逼闪闪的参考线,以是先不焦急,一口气把参考线绘制完。
第六步
好吧,画到这里
如下操作只给图示,不做笔墨解释
下面画上叶子,方法与上同理,不做描述。
此logo是和苹果的官方logo有差异的,详细差别请看本文第四张图,但是方法都一样。有兴趣同学可以试试官方的画法。
本文算是低级教程,意在帮助些小设计理解绘制方法,提升自己作品的逼格。但作为一名设计师,一定要踏踏实实,切不可借此忽悠。
来源:logo设计网
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