效果图:
操作步骤:
打开AI,新建画板,为了方便不雅观察,画一个与画板等大的矩形锁定充当背景:
再如图所示画一个矩形,粗细大家多考试测验,颜色决定了往后成图主体的颜色:
选中矩形实行扭曲和变幻-变换,然后变动垂直方向的间隔及副本的数量做出多个矩形,用稠浊工具也可,垂直方向间隔不要太小,不然末了出不来效果!
连续选中工具实行工具-封套扭曲-从变形建立,变形样式选择自己喜好的,样式不同末了呈现的波纹效果不同,强度默认即可:
选择一个粗一点的字体,颜色随意,调度到得当的大小:
然后对笔墨也实行同样的封套扭曲,这样笔墨的扭曲走势就会和纹理同等:
下面把笔墨和背景纹理分别拖进PS里:
暂时隐蔽笔墨图层,然后载入纹理图层的选区:
这一步很关键,实行选择-修正-扩展,扩展的像素多考试测验,只要别扩展后选区黏在一起就好:
新建图层,将扩展后的选区添补为纹理一样的颜色:
然后载入笔墨的选区,将扩展添补后的图层和纹理图层添加图层蒙版:
再分别修正两个图层蒙版的羽化值,这样两边细中间粗的效果就出来了:
完成:
制作起来还是比较大略的,同学们制作起来吧,不管我们做什么教程,都不可以半途而废,要坚持做完。
图片来源/百度
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第一篇来源/作者:站酷/Wuli小海
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