-由Neil Druckmann监制的全新叙事型3A作品

-《末了生还者3》(标题暂定)

-《末了生还者》多人游戏

-《末了生还者2》导演剪辑版(复刻重置版)

PS5日报顽皮狗四款新作制作中漫威蜘蛛侠2夜魔侠DLC新暗示

很多人担心《末了的生还者》多人游戏被取消了,而事实并非如此。
多人游戏总监Vinit Agarwal最近在推特上表示只管项目被搁置,但并未完备取消。

本月早些时候,一份报告显示,《末了的生还者》多人部分被冻结,但并没有表示被取消。

官方再次暗示《漫威蜘蛛侠2》夜魔侠DLC

之前我们宣布《漫威蜘蛛侠2》可能会有与夜魔侠干系的DLC,当时游戏策划Bryan Intihar也曾表示“敬请关注”。
而现在,Bryan Intihar又一次给出了暗示!

在最近一次《漫威蜘蛛侠2》的官方直播活动结束时,主持人刚刚挥手跟大家说再见,Bryan Intihar就溘然说了一句:“Where is Daredevil?(夜魔侠在哪儿?)”然后直播就结束了。
这个暗示可以说是很明显了,只是目前不知道夜魔侠是作为《蜘蛛侠2》的DLC推出,还是单独出一部新游戏。

Bungie新作《马拉松》早期反馈不佳

根据油管主Aztecross爆料称,Bungie在2023年年初举办了一场活动,约请了一些主播嬉戏《马拉松》,大部分主播的主玩游戏都是《逃离塔科夫》,这也是《马拉松》新作的游戏类型。

在这些主播嬉戏之后,Bungie讯问他们:“如果来日诰日就发布这款游戏他们是否有兴趣嬉戏?”,然而没有一位测试者举腕表现感兴趣,看起来《马拉松》早期反馈并不那么积极。

传《寂静岭2重制版》发售日

根据PC游戏基准测试网站PCGameBenchmark的数据显示,《寂静岭2:重制版》将于2024年3月21日发售,这与游戏配音演员声称的2024年初的发售窗口相符合。
如果这个日期准确的话,科乐美可能会在12月的TGA颁奖仪式上公布这个。

不过值得把稳的是,在这个传开之后,PCGameBenchmark很快将这个日期改为了2001年9月24日,这是原版(PS2)《寂静岭2:重制版》的发售日期。

胆怯游戏《寂静岭2:重制版》的预购先后在加拿大Video Games Plus和有名零售商GameStop开启。

从商品详情信息中,可以创造《寂静岭2:重制版》的更多细节。
除了更当代化的图形体验之外,个中一条信息暗示游戏将讲述「三角头」的起源故事:“粉丝们最喜好的胆怯角色三角头即将回归,并带来一段特殊的起源故事。

博主Ultima分享了一段开拓商Bloober Team首席实行官Peter Babieno此前的采访,他曾表示希望将《寂静岭2》改编成更适宜当代的作品,例如更多的关注大家所熟知的三角头,以及月度战斗通畅证。

《老头环》DLC将有本体一半大小

近日,有名博主及游戏行业人士FightingCowboy在自己的X上透露了自己对该DLC的预测,他表示虽然“黄金树之影”仅是一部DLC作品,但这部有近本体一半大小的DLC的游戏体验有望超过本体。

FightingCowboy曾是万代约请参加试玩《装甲核心6》的三名油管博主之一,还曾准确爆料《装甲核心6》将早于老头环DLC发售,其预测有相称大的可信性。

《义务召唤》战役模式评价一样平常

据《义务召唤》博主ModernWarzone 总结,IGN给历年《义务召唤》战役模式的打分越来越低,今年IGN打出4分,这也是IGN给《义务召唤》战役模式打出的最低分。

历年战役模式分数如下:

《义务召唤16:当代战役》 8.2/10

《义务召唤:玄色行动冷战》7/10

《义务召唤:先锋》7/10

《义务召唤19:当代战役2》6/10

《义务召唤20:当代战役3》4/10

《义务召唤20:当代战役3》单人战役媒体口碑已解禁,GameSpot为其打出5分的成绩。

优点:

-马卡洛夫的回归唤起怀旧之情

-再次见到《战区》的福尔丹斯克觉得很好

-战斗交火很激烈

不敷:

-所有开放战斗任务都会影响节奏

-这个故事没有多少收成

-流程太短,不值这个价格

《龙之信条2》事宜没脚本都是动态随机

在最近一次采访中,《龙之信条2》总监伊津野英昭表示,本作中并没有脚本事宜,但有些随机事宜的效果非常好,乃至能让人疑惑是预先安排好的。

伊津野英昭讲述了一段他自己嬉戏时的经历:他不幸遭遇了一只洞穴巨魔,不得不抛下NPC队友自己逃跑,但那只巨魔一贯追他;后来他一起跑到了一个村落庄里、希望能在混乱的人群中甩掉巨魔,但没想到的是村落民没并没有四散奔逃,而是把巨魔围了起来,以压倒性数量上风打败了巨魔。

“那觉得就彷佛是一个预设脚本事宜,但《龙之信条2》并没有脚本事宜。
”伊津野英昭说,“游戏里没有隐蔽的标记或触发器,所有事宜都是动态发生的,是游戏各个规则和各个别系相互浸染的结果。

《如龙7外传》开拓仅用半年韶光

RGG事情室总监横山昌義接管Automaton采访时透露,即将推出的《如龙7外传:无名之龙》开拓只用了半年的韶光。

“《如龙7外传》是从《如龙8》中衍生出来的。
作为《如龙8》的一部分,我们原来可以通过三十分钟的插曲来讲述桐生的过去,但我们认为单独做成一款游戏会更有趣,这便是这个项目的由来。

“虽然这意味着要制作一个额外的游戏,但它仍旧利用相同的引擎,以是我们不必从头开始制作它……终极,我们花了大约半年的韶光就完成了。