本教程将向您展示如何利用Photoshop的3D工具和设置来创建具有文本和预设网格的尖刻文本效果,以及一些纹理,调度图层和过滤器。
让我们开始吧!

1.如何创建3D笔墨

步骤1

用白色背景创建一个新的1000 x 850像素的文档。

原来用PS 3D功能制作金属3D尖刻字体效果这么简单

利用字体Squada One在全部大写中创建文本。
将尺寸变动为250磅,将跟踪变动为150磅。

第2步

转到3D>从选定图层的新建3D挤出。

2.如何利用3D场景

步骤1

要访问3D网格设置和属性,您须要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均可在“窗口”菜单下找到)。

在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。
因此,请确保在“属性”面板中变动其设置之前,始终在3D面板中选择要修正的元素的选项卡。

第2步

如果选择“移动工具”,则会在选项栏右侧找到一组3D模式。

当您选择个中一个时,您可以单击并拖动以实行变动(在3D面板中的选定元素上)。

利用这些模式将“当前视图”变动为您喜好的角度。

3.如何调度3D网格和上限设置

步骤1

选择3D面板中的文本网格选项卡,然后将“属性”面板中的“挤出深度”变动为55像素。

第2步

单击“属性”面板顶部的“帽子”图标。
将面数改为正面和背面,将斜面宽度改为5%,将轮廓改为半圆。

4.如何创建3D锥形网格

步骤1

在3D图层顶部创建一个新图层,填入White并命名为“圆锥”。

第2步

转到3D>从网格的新网格>网格预设>圆锥。

第3步

选择3D面板中的“当前视图”选项卡,然后从“属性”面板的“视图”菜单中选择3D文本图层的名称。

步骤4

选择两个3D图层,然后转到3D>合并3D图层。

5.如何缩放3D网格

步骤1

选择“锥形网格”选项卡,选择“移动工具”,然后利用“3D轴”将锥形缩放到您喜好的大小。

轴真个箭头移动网格,下面的部分用于旋转,立方体用于缩放。
中央的立方体用于均匀地缩放工具。
所有你须要做的是点击并拖动你想利用的部分。

第2步

您还可以单击“属性”面板顶部的“坐标”图标以利用数字值。

单击“缩放”图标,如果不想统一缩放圆锥,请取消选中“统一缩放”选项。

第3步

我们须要实现一个苗条的锥体,以是Y Scale的值须要比其余两个更大。

终极的总体规模取决于您操持添加的锥体数量和您希望的尺寸。

6.如何利用不同的相机视图

步骤1

亦读信息亦读亦范范内手段内范读信读预读信息

为了帮助您更精确地放置锥体,您可以利用不同的摄像机视图选项。

选择3D面板中的“当前视图”选项卡,然后从“属性”面板的“视图”下拉菜单中选择“前”。

第2步

选择相机视图后,可以放大或缩小,或利用移动工具的3D模式移动场景。

一旦你清楚地看到你想要处理的文本部分,选择锥形网格标签并将其放在任何必要的地方。

您最初可以利用3D轴,然后您可以利用坐标值来得到更精确的结果。

第3步

另一个有用的相机视图是顶视图。
它可以帮助您将锥体沿着挤出部件放置。

7.如何实例工具

步骤1

右键单击“锥形网格”选项卡,然后选择“实例工具”。

这将创建一个链接的副本,以反响对原始网格所做的变动,例如材料设置。

第2步

沿Z轴移动副本将其推回原始锥体后面。

第3步

实例化所需的多个工具,以覆盖原始锥体后面的挤压。

如果锥体须要调度大小以适应挤压区域,请利用“坐标”值对其进行缩放,并将相同的值运用于副本。

确保终极沿着文本的挤出部分均匀排列锥形线。

8.如何创建一个尖刻的效果

步骤1

选择所有创建的锥形网格选项卡,右键单击个中任何一个,然后选择实例工具。
这将把它们全部复制到一起,并且可以将它们作为一个单元来转换。

利用相机视图,“3D轴”和“坐标”值移动并旋转原始网格阁下的副本。

第2步

实例并根据须要移动尽可能多的锥形网格,以便在文本上放置尖峰。

第3步

一旦你完成了,你可以选择一个随机锥形网格,并改变它的Y刻度值,使其更长。

步骤4

缩放后利用不同的摄像机视图来调度其位置。

第5步

重复这个来扩大一些其他的随机锥体。

9.如何创建一个金属锥体材料

步骤1

选择3D面板中的Cone_Material选项卡,在属性面板中点击其漫反射纹理图标以选择更换纹理,然后从Metal seamless textures包中打开9.jpg图像。

第2步

再次单击“漫反射”纹理,然后选择“编辑纹理”。

第3步

这将打开纹理文件。
添加一个纯色添补图层,利用颜色#ffae21,并将图层的稠浊模式变动为线性刻录。

保存并关闭文件。

步骤4

别的的值利用这些设置(利用的颜色值是RGB):

镜子:191,191,191

闪耀:80%

思考:50%

粗糙度:3%

10.如何保存3D材质

步骤1

点击Material Picker框,点击弹出菜单图标,然后选择New Material。

第2步

键入Cone_Material在名称字段,然后单击确定。
这会将材料添加到拾取器,以便稍后可以重新运用它。

11.如何创建一个前通货膨胀材料

步骤1

选择文本的“前膨胀材质”选项卡,单击其“漫反射”纹理图标,然后选择“加载纹理”以从Metal seamless textures pack 5包中打开15.jpg图像。

第2步

再次单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑UV属性”。

第3步

利用你喜好的任何瓷砖值,然后单击确定。

步骤4

对付别的的设置利用这些值:

高光:100,100,100

闪耀:50%

思考:5%

12.如何添加凹凸效果

步骤1

点击凹凸文件夹图标,然后选择加载纹理,从Metal seamless textures pack 5pack中打开10.jpg图像。

第2步

将凹凸值变动为25,并编辑纹理的UV属性以匹配漫反射的。

完成后保存材料。

第3步

选择文本的“挤出材料”选项卡,打开“材料选择器”,向下滚动到“前部充气材料”的图标,然后单击它以将其运用到“挤出材料”。

13.如何调度更多的材料设置

步骤1

选择文本网格选项卡,并将其纹理映射变动为平铺。

第2步

再次选择“挤出材料”选项卡,并根据须要编辑其“漫反射”和“凹凸贴图”的“UV属性”。

第3步

选择两个“斜角材质”选项卡,然后将Cone_Material运用于它们。
其余,将前部充气材料运用于背部充气材料。

14.如何调度3D场景的照明并渲染它

步骤1

选择“无限光1”选项卡,将其“强度”变动为60%,将其“阴影柔和度”变动为30%。

第2步

利用“移动工具”或“坐标”值移动“无限光”,直到得到您喜好的结果。

第3步

选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Living Room图像。

步骤4

将“强度”变动为50%,然后移动图像以得到您喜好的结果。

您可以在“无限”和“环境”灯光之间来回切换,并变动设置或移动它们,直到达到您想要的效果。

第5步

将当代木材纹理背景设计图像放置在三维图层下方,将其图层重命名为背景纹理,调度其大小以适应文档,并相应地调度三维场景的相机角度以选择终极的相机视图。

不要担心任何涌现的空缺区域,由于我们稍后会裁剪它们。

第6步

一旦你喜好终极的结果,去3D>渲染3D层。
渲染可能须要一段韶光,但您可以通过按Esc键随时停滞渲染。

渲染完成后,右键单击3D图层并选择“转换为智能工具”以避免发生意外变动。

15.如何运用纹理覆盖

步骤1

放置混凝土质地粗糙图像上的顶级3D层,其图层重命名为纹理覆盖,改变它的稠浊模式,以颜色加深,根据须要调度它的大小,并用鼠标右键单击它,选择创建剪贴蒙版。

第2步

双击该纹理覆盖层得到图层样式对话框。

我们要调度Blend If部分下的底层图滑块。
按下并按住的选项键,然后单击并拖动左侧的滑块来拆呢。
当您移动滑块的两端时,您会把稳到纹理开始如何与文本更好地领悟。
这个滑块做的是保护文本的阴郁区域不受纹理的影响。

16.如何调度背景纹理

步骤1

选择“裁剪工具”,取消选中“选项”栏中的“删除裁剪的像素”框,然后拖动边框的边以去除背景纹理图像外的任何空缺区域。

按回车键运用作物。

第2步

选择背景纹理图层,然后转到图像>调度>色阶。
将“输出级别”的“亮点”值变动为147。

第3步

转到图像>调度>色调/饱和度。
将色调变动为-13,将饱和度变动为-31,将亮度变动为-40。

步骤4

双击“背景纹理”图层以运器具有以下设置的“颜色叠加”效果:

颜色:#655d52

稠浊模式:覆盖

17.如何添加小插曲

步骤1

在Background Texture图层上创建一个新图层,并将其命名为Vignette。

选择画笔工具,并设定前景色到#b7b7b7。

第2步

将Vignette图层的稠浊模式变动为线性刻录,并将其不透明度变动为70%。

选择一个大的软圆刷头,并将选项栏中的不透明度值变动为10%。
在文档周围绘制以添加小插曲。
如果您想要更奇妙的结果,您可以变动不透明度值。

18.如何添加一个快速的道奇和烧伤

步骤1

在所有图层上添加一个新的曲线调度图层,并选择其蒙版的缩略图。

第2步

转到图像>运用图像。
将图层设置为合并,将通道设置为RGB,将稠浊设置为线性刻录。

第3步

将“曲线”图层的“稠浊模式”变动为“亮度”,然后轻微向上拖动曲线的中央,使亮点轻微变亮。

步骤4

复制“曲线”图层,然后轻微向下拖动曲线的中央以使较暗的区域变暗。

为了影响较暗的区域,您须要反转蒙版。
以是点击蒙版的缩略图,然后按下Command-I。

19.如何运用高通和噪声滤波器

步骤1

在所有图层上创建一个新图层,并将其命名为“高通”。

按下Shift-Option-Command-E键创建一个图章,并将其稠浊模式变动为柔光。

第2步

转到过滤器>其他>高通,并将半径变动为1。

第3步

在所有图层上创建另一个新图层,并将其命名为“噪点”。

转到编辑>添补,将内容变动为50%灰色,然后单击确定。

步骤4

将“噪点”图层转换为智能工具,并将其稠浊模式变动为柔光。

第5步

转到滤镜>杂色>添加杂色,将数量变动为3,将分布变动为统一,然后选中单色框。

第6步

复制纹理叠加图层,将副本拖到所有图层上,然后将其不透明度变动为50%。

恭喜!
你完成了

在本教程中,我们创建了3D文本和锥形网格,调度了它们的设置,并创建了它们的材质。

然后,我们调度了照明,添加了背景,并渲染了3D场景。
之后,我们利用纹理,调度图层和图层样式来调度效果的颜色和比拟度。

末了,我们利用了高通和噪音滤波器来完成这个效果。

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