游戏比赛模式:经典、团队竞技、创意工坊、娱乐模式
人称分类:第一人称、第三人称
舆图分类:演习场、海岛、沙漠、雪地、雨林、山谷、黄金岛、度假岛
操作设备:手机、平板电脑、手机仿照器
操作手腕分类:2指、3指、4指、5指
1环境:海岛(“舆图”属性——方向、坐标、房区名字···)舆图学
2道:通向目标的路子
哲学——生存
哲学=聪慧(存在与意识,环境与规律):环境、规则、法则、规律
生存环境:舆图
生存规则:不能开挂
生存法则:丛林法则、良好劣汰、弱肉强食、适者生存
生存规律:策略+操作
生存资源:装备
生存办法:吃鸡
3法:方法论——系统科学
4术:战术、技能
军事、战役的发展:冷兵器、热兵器、机器化部队(陆海空)、核武器、信息化、太空战(军事战役形式上的发展依赖科技的发展)
战斗:射击、格斗
战术:
战役:
计策:经济目的、政治目的
5器:
如:手机二指全陀
二 水之卷:根本知识和理解
心智=聪慧+智力(玄学谓之道,形而放学谓之器;层次:道,法,术,器)
对“吃鸡游戏”的理解:重点“精神攻击”“预判”······
对“游戏系统”的理解:游戏设置(键位布局、灵敏度、拾取与设置·······)
按照战斗间隔,给枪械排序:
(平底锅)喷子、冲锋枪、轻机枪(手雷)、突击步枪(爆炸弓)(十字弩)、射手步枪、偷袭枪
操作设置:
操作按键布局办法:
1按照“战斗风格”布局
2按照“主武器副武器”布局:主修、辅修
3按照“枪械组合”布局
战斗风格:侦察兵、偷袭手(不雅观察手)、突击兵(指挥官、漫游枪手、机器师、枪炮师、喷子王)
观点:主武器+副武器+手枪+近身武器+投掷武器
对“游戏人物”的理解:人物角色打法的开拓(以兵种为风格开拓的分类依据)
1招式动作
招式动作的分类:攻击动作分类(射击)、防御动作分类(掩体)、移动(身法:跑酷-攀爬、拍浮、载具、机器道具)
特色能力:刀战、偷袭、跑酷、开车、投掷、团队指挥······
分外招式:听声辨位(寻敌:远点听枪声方向、近点听脚步声)、伏地魔(潜伏伪装)、装人机
外挂:透视、自瞄(锁头)、穿墙、锁血、无后坐力、无限子弹、加速、瞬移
2战斗
战斗间隔:超远间隔(150-200米)、中远间隔(100-150米)、中间隔(50-100)、中近间隔( 30-50米)、近间隔(<30米)、近身-刀战(<10米)
战斗的基本分类:进攻战斗、防御战斗
进攻战斗:主动攻击仇敌的战斗
进攻战斗的分类:
按仇敌的行动性子和态势,分为——
一对防御之敌的进攻战斗:有对野战阵地防御之敌的进攻战斗、对仓卒防御之敌的进攻战斗、对坚固阵地防御之敌的进攻战斗;(阵地战——枪炮师)
二对驻止(立足未稳)之敌的进攻战斗:有对临时驻止之敌的打击战斗、对空降着陆之敌的进攻战斗;(游击战——漫游枪手)
三对运动之敌的进攻战斗:有伏击战、遭遇战、追击战。(火力车——机器师)
防御战斗:防御战斗是指抗击仇敌进攻的战斗。
防御战斗的分类:
按目的、任务和手段,分为阵地防御战斗(包括野战阵地防御战斗、坚固阵地防御战斗)、反空袭战斗、
按准备程度,分为预有准备的防御战斗和仓促防御战斗;
按沙场环境,分为城市防御战斗、海岸防御战斗、岛屿防御战斗、山地防御战斗、荒原草原地防御战斗、热带山峰丛林地防御战斗、高寒高原地防御战斗、江河防御战斗和夜间防御战斗等。
3、招式的组合——战术:辅导和进行战斗的方法—战术动作
按战斗基本类型分为进攻战术和防御战术;
根本战术:
a寻敌
探求敌方偷袭手的方法包括通过枪声、房门、车辆、其他仇敌的动态、子弹的射入角,乃至是预测敌方可能采取的有利地形来判断。
b逃生暗藏
在开阔地带最好冒死疾跑,迎着枪口或背对枪口就跑Z字路线,侧对枪口就采纳时快时慢的跑法,直至找到掩体躲藏起来。
专业战术:信息战、打算战、攻防战(偷袭手战术、游击战术、火力车战术······)
4套路分类:战术的组合···
5对战心得:
PV1·····
1V1·····
1VP·····
PVPVP(双边关系/多边关系)·····
三 火之卷:办理的问题
1、单场吃鸡
······
四 风之卷:玩家和角色的风格(影响人物角色打法的开拓)打法风格开拓
侦察兵(无声暗杀术)(老6玩家——信息战)——伏地魔
偷袭手(不雅观察手、偷袭手)(老6玩家——信息战)——偷袭手、不雅观察手
突击兵、特种兵、步兵:组长、队长、团长(策略型玩家——打算战)——团队指挥官
突击兵(漫游枪手、机器师、枪炮师、喷子王)(钢枪玩家——攻防战)——刚枪王
五 空之卷:玩家的意识境界(知有知无的空灵境界);操作闇练度高(手腕纯熟);天赋异禀