有盆友问我那个带头盔的妹子还会更新me?目前没有什么特殊值得跟大家分享的地方,以是先搁置一下。

以下呐,便是自本次的毛领目前的一个效果。

有盆友就讲了,这么难的东西学不会。
实在还好了,我们常讲把大象装进冰箱须要三步。
详细是那三步就不细讲了,有可能是上、中、下三步。

本日我们先来学习第一步。

游戏模型  高模的羽毛领子的制作思路

如何制作一片羽毛

以下是一个大概的效果,做的比较糙,有大佬看不下去,就可以转身离开了,希望不要带走一片云彩。

一、羽毛大略剖析

我找了一些素材,羽毛分为2个部分,中间的杆,和边缘的毛,很粗暴。
-_-||。

自己也去百度了一下,羽毛的各个部分为羽轴、羽根、下脐、上脐。
(⊙o⊙)…记不住,以是还是大略粗暴一点把,这样还随意马虎理解一点。

二、羽毛大型的搭建

1,羽毛的制作

我们在灯箱里面找到球的根本体,把编辑模式改为移动,我这里利用的是新的坐标轴

,老版的3个圈不太习气操作逻辑。

涯涯,为什么不是4个圈?

四个圈?(´⊙ω⊙`)

便是那个巧乐兹的雪糕啊。

什么雪糕?说雪糕的,出去。

我们利用坐标轴工具把球体的侧面压扁,由于羽毛很薄,正面压成一个偏长的椭圆形。

2,羽毛杆的制作

把羽毛部分复制一下,这时候我们就有俩个subtool。
选择个中的一个连续缩小,把羽毛中间的杆摆放出来。

3,羽毛的调节

我想让羽毛有一个上小下大的变革,拿move去调度的话又太费事。
以是这里用到了zb 的晶格工具,FFD柔性变形器。

黄色的箭头表示点的多少。

红绿蓝的箭头表示对称与否。
实在zb都有命令的解释大家看一下就清楚了。

我们框选左下角的点,进行选择,把下侧挪动一下。
操作的思路跟max的FFD是同等的。

三、羽毛细节的处理

1,缺口的制作

按住ctrl+shift选择剪切工具。

给羽毛边缘切一些缺口。

2,羽毛的肌理制作

利用rake笔刷,进行羽毛纹理的制作。

3,羽毛弧度的制作

末了利用波折工具给羽毛的侧面一个弧度,在领子这块的话,毛都有一个弧度。

末了,毛的一个制作效果。

毛领的制作,第一步的分享就到这里了,后面我们还有第二步和第三步。
希望大家多多支持。