原图
一、复制一层,磨皮,插件或图章磨皮都可以,随自己个人习气。
二、建立色彩平衡调度图层,参数设置如下图。
三、再新建可选颜色调度层,数值如下。
四、接着建立曲线调度图层,参数设置如下图。
五、建立色相/饱和度调度图层,为了去掉背景的青色。这步便是选择赤色、黄色、洋红、蓝色用吸管吸一下背景上的青色,把它去掉,别的方法也可以。
六、我们创造人物眼带,肩膀处不是很都雅,盖印一层,用图章工具润色。润色完的效果如下。
七、再建立一个50%的灰度层,模式为柔光,用加深减淡工具润色(这一步润色要细致)。然后盖印一层,建个曲线层加点红,步骤不给了。只需轻微的提一下即可。
八、肤色还不足亮,我又加了一个可选颜色调度图层,参数设置如下图。
九、有些地方过暴了,那么就选出过暴的部分,方法可以用快速蒙版、套索、钢笔,选出这些地方用曲线压暗,把稳过度。细节很很主要,做完的效果。
十、肩膀的地方还是不满意再处理,方法讲过了,效果:
十一、肤色的地方也有点不是很透,创建可选颜色调度图层,参数设置如下图:
十二、调色结束了,有些步骤很罗嗦,但我不愿定我能一下子做满意额了,功力还弗成,再做一遍,就不会这么麻烦了。调色完毕的效果如下图:
十三、建立一个空缺层,模式为颜色。在眼带周围刷上你喜好的颜色,刷过了可以加蒙板擦掉,擦的时候适当减小画笔的比透明度,图层的不透明度,使过度更自然,刷完了后复制一层,模式改为叠加,不透明度75%。 再复制一层,模式为颜色减淡,不透明度25%,我的PSD截图和效果图:(如果按照我说的没做出我的效果,你可以适当的再调度,这里绝没有什么窍门,便是减少透明度,一些图层模式,画笔的过度,这些我无法用措辞表达的非常清楚。)
十四、建立空缺层,我们来给它加点“亮粉”,我也不知道叫什么该当。方法是用快速蒙版选中眼睛周围的地方,羽化,取消选区。数值自己节制,只要过度平均就可以。 然后添加玄色,实行滤镜——杂色——添加杂色——选择高斯分布,数量自己节制,然后把图层模式改为变亮,不透明度27%,再复制一层,模式颜色减淡,不透明度22%。添加蒙板,把眼睛擦出来,由于眼睛是不须要光粉的,效果:
末了一步,盖印图层,适当锐化。添加素材,笔墨,完成终极效果:
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