分享下完全制作过程
三大套路流程
AI版式 到 C4D建模渲染 到 PS后期
先看看AI版式设计
图标设计思路,来源于品牌标志
把每一个整体元素,单独导出AI 8格式
OK,接下去有了AI 8的线稿文件,我们开始C4D制作,打开C4D。
文件,合并工具,这里便是把AI的文件导入到C4D里面
成功导入后,我们就要把这些线稿用 挤压工具 做成3D模型
图层的父子关系不要搞错了,挤压工具是父级
这里如果你没有显示出立体效果,请在挤压的菜单里,勾选层级
没有勾选层级,父亲是不会认你的
被压挤后,有了模型,创造边角是不是很尖
在挤压面板里做个圆角封顶,有光感,更好看
调度完后,再丰富一下
用矩形线框做一个挤压,我想把这全屋康健定制放进里面去。
用布尔工具,做个切除
把稳图层的父子关系
然后我们开始做灯炮,用球体,克隆,排列盾牌一周
这里我们要把稳的是,克隆面板里面选择工具
复制一个框的样条,轻微缩小下,直接用鼠标左键拉到
工具面板里面,看到01了吗?
01图层是盾牌的线稿,我用它来做克隆,目的是让球体环绕这个线稿排列
克隆面板里面,分布改成均匀,调度一下数量和细节问题,可以自己去玩着看看。
终极的模型做好了,然后便是上材质,材质我大略说两种
紧张还是色彩,再加点反射就行了,由于品牌调性是绿色系的,以是整体利用绿色系去设计,要把握背景和盾牌的色不要比主题更明显即可,主次关系问题。
灯炮的材质剖析
大略的做好材质,色彩,我们开始打灯光
主灯光,区域光
形状改球体,衰减改成平方倒数
当然,一定要有投影才真实,区域投影
赞助光打一个,OK,其他又打了几个小灯,增加点细节质感,自己玩。
灯光打无缺后,开始渲染,渲染面板也设置一下
点开有齿轮的这个图标,是不是很好看
输出设置,保存设置,效果里面加个全局光照和环境吸引,就好了
预设里面可以先改成预览的室内小型光源,这样渲染速率会快一点,等到自己满意后,再改成高品质的,终极渲染。
要不断去渲染,用局部渲染去不雅观察反光,灯光,阴影,背景,色彩等视觉情形
便是反复调度的过程了,这里省略N张图
这张便是渲染输出的成品图了,是不是亮点,反光都不太好看,接下去便是要用到PS的后期处理了。
COME ON
把一些丢脸的细节处理掉
用曲线,调度下亮度,用色彩平衡和色相饱和度调度一下
灯炮高斯模糊一下,改成滤色。这样就外发光出来了,效果没有达到的话,要不断去复制,调度。
加四个箭头为了丰富画面,让画面看起来更加整体。
昵图网自己去搜,加两道光的,PS里面改成滤色即可
如果有兴趣,自己可以练习一下
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GAME OVER !
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