哈喽大家好,最新模型优化测试,本日给大家录制一期天生灰度图部分不剪辑的视频。本日准备的这一期案例是动漫里面的人物角色,这一组图片里面有8张,有竖版的还有横版的。给大家看一下固定参数的情形下不须要添加任何的提示词,测试一下统一参数在不同的角色、不同的光影图片里面效果是怎么样。
实在有很多像我们这样看到这些图片彷佛挺高清的,实在像素是达不到的,有一些地方还是很模糊的。现在开始测试一下。
·第一张放在这边加载,点击天生试一下效果,彷佛没有点到的。点击天生之后可以看到线稿出来上面的显卡,这些就可以看得到它在事情。这边灰度图已经出来了。
·现在这个是第一张,看一下它跟原图的比拟,还是人像的关系还是没有什么很大的问题,还可以。
·再把第二张放进来,不同的光影下面在同样的参数下是什么样子的表现?点下天生,线稿已经出来,竖板的天生速率还是很快,可以看一下效果。其实在不同光影图片的情形下统一的参数还是会差一些,多多少少还是要调度一下参数,不过这个都没有很大的问题。
·看一下第三张的效果,立时就天生出来,这一张脸就会有点崩,便是像素不足的表现,便是右侧那一边的脸没有线稿勾出来的线。一样平常像天生边缘比较硬,像素比较清晰的情形下基本上都会出出来,都会比较高清一点,像这张该当会好一些。
·看一下效果,像这一张图像的一些边缘都轻微比较清晰一点的线。实在像做动漫类型的角色,不管是角色还是图片,其他的图样或者是场景都好。实在肉眼看上去彷佛是挺高清的,实在它的像素有一些都是比较差的,都是勾勒不出来的。像这一张笔墨,像这种中文的笔墨图案也是可以天生出来的,效果也还可以。像这一张图片的边缘硬度便是比较清晰干净的,出来的效果就会比较清晰一点,比较区分的比较明显。可以看到衣服上面的纹理线条都是比较清晰的。
后面这些就加快一下速率,整体试下来还好,没有很大的问题。在统一的参数下去出不同光影的图片还是不错的。对付有一些光影的问题,一些小瑕疵,对一些定制的图片来说基本上调一下参数都可以办理这些问题,问题不大。
后面也有用3D建模软件拉出来一些浮雕的效果,可以看一下效果,深度和细节都没什么大问题。
如果大家有什么想要测试的一些效果可以发在评论区。感谢您的不雅观看,关注我下期分享更多。