Vitruvio仅限于单个建筑物/工具的程序天生
不包括CityEngine的城市布局和街道编辑工具。

Vitruvio可免用度于非商业用场。
商业用场至少须要一个最新CityEngine版本的商业容许。

2下载Demo

当前,CityEngine供应了一个演示项目,该项目已经包含Vitruvio插件和示例内容。

3利用先容

Vitruvio将初始形状作为输入,调用RPK规则包内的CGA规则(Cityengine的脚本措辞)天生建筑。
要获取有关CGA语法的更多信息,请参阅CityEngine 文档。

插件分享|Vitruvio用于UE4的CityEngine

打开示例工程后可以在Vitruvio Content文件夹中看到BP_PRTActor。

可以在“detail”面板的“ RPK文件”组中变动RPK文件和“初始形状”文件。

也可以变动天生参数,然后按Regenerate按钮更新模型。

4局限性与已知问题

· Vitruvio当前只能在编辑器模式利用。

· 程序天生的网格无法保存。

· 初始形状必须为OBJ格式。

· 天生在游戏线程上运行,没有异步。

· 当前仅支持具有BaseColor和法线贴图的材质。

· 如果添加RPK文件,须要重新启动编辑器以更新detail面板中的可用RPK列表。

5总结

CityEngine是个不错的城市天生软件,目前已有maya,houdini,ue4三款软件插件,若对城市天生有需求却又不想自己开拓工具,CityEngine是个非常好的选择。

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