如果你正在起步学习Midjourney的上手方法,以及如何快速利用到事情的技巧。
是不是觉得资料到处都是,但便是找不到头绪?笔者之前也这么以为,直到我用了“AI研究所”。
这个运用真的很给力,从最根本的东西到高等技巧都有。
你可以去苹果软件中央搜一搜,看看能不能帮到你。

像素游戏

说到游戏,我最喜好的风格是像素艺术。
像素艺术风格常日包括:

8位16位32位

请随意考试测验一下。
这是我写的一个提示 -我非常喜好塞尔达天空岛设置,以是我利用 Midjourney 天生了 16 位像素艺术版本:

这是神奇宝贝的另一个场景:

Midjourney画游戏原图教程 用MJ绘制游戏元素泰裤辣

两个提示都很短,但会天生有趣的、可玩的图像 - 请随意考试测验更多:

3D游戏场景

由于篇幅限定,我无法涵盖所有​ 3D 游戏提示 - 我只会分享一些我最喜好的风格。
我也不是专业的 3D 设计师,以是如果我有任何缺点,请道歉。

对付 3D 游戏场景,我喜好等距像素艺术微缩风格,只管我不愿定它是否便是这个名字。
这是一个示例提示:

下图左边是火星工厂,右边是机器人实验室:

3D游戏角色

我不会太深入地描述角色,但想分享 3D 提示的关键要素:

以下是我天生的达斯维德和冲锋队的图像 - 我认为冲锋队看起来很可爱:

3D游戏设备

游戏装备种类繁多,我无法逐一列举,以是我只分享我熟习的。
对付戒指,许多奇幻游戏都有图章戒指:

另一个常见的是项目凑集 - 你可以这样写:

这是最终生成的图像,只管我对设备凑集并不完备满意 - 稍后我将分享一种迭代改进天生图像的技能:

提示 10:通过受控变量变动

许多人将人工智能图像天生比作炼金术。
确实,提示中的小神秘调度可以极大地改变输出。

虽然这个过程类似于炼金术,但我认为我们不须要采取古老的试错方法来找到点金石。
我相信利用 Midjourney 的最佳方法是:通过受控变量变动良行迭代改进。

我们以装备网络图片为例。
我的目标是让它天生装备,一块一块地支配,但光剑效果看起来也很奇怪。
让我们有条理地浏览一下提示:

我们已经确定了 3 个潜在问题,个中第一个粘土渲染问题也与样式问题有关。
我的建议:

一次仅变动一个变量,保持其他变量不变。
一旦改变知足预期,就开始下一个改变。
根据我的履历,首先办理内容,由于它会影响其他变量。
为了验证同等性,您可以利用相同的提示重新天生 - 只管这须要费钱,所以是可选的。

让我们遵照这些原则并调度我们的提示。
添加“不同类型”有帮助,我们得到了更多的光剑种类:

接下来,我考试测验将搅拌机 3d 变动为粘土渲染(左 4 个图像),保留 3d 搅拌机并添加油性(中间 4 个图像),以及粘土渲染 + 油性(右 4 个图像)。

我以为这种组合效果最好(右四张图片)。

与我们的原始图像比较,我认为终极图像得到了改进,展示了如何井井有条地编写更好的提示而不是复制其他提示。

游戏艺术观点表

另一种可能有用的游戏提示 - 角色/场景观点艺术表:

这是最终生成的图像:

以上是Midjourney画游戏原图教程的分享,希望对大家有帮助。