在这个正在不断更新迭代的天下里,每一次的版本更新都牵动着玩家们的心弦。
而这个9月份的大版本更新,则将聚焦于已经上架的所有忍法帖忍者的调度,个中最引人瞩目的无疑是三代雷影。
或许他是这一次调度中最为分外的存在,曾经的强势如今却由于削弱而导致明显的实力下滑,乃至在终极段位赛场上险些难觅他的身影。
而与之形成光鲜比拟的是其他忍者,或因调度和优化而连续保持生动,或因本就高强度而持续傲视群雄。

对三代雷影的调度,很可能会朝着加强的方向发展,而重点或将集中在雷铠上。
是否该当规复四格能量条开启雷铠的机制?这或许是一个直接却粗暴的办理方案,然而在许多玩家看来,这并不是一个得当的改动。
即便去掉了雷铠减少技能冷却韶光的设定,四格能量条下的雷铠仍旧过于强大。
一种折衷的方案是将雷铠的免伤效果变为减伤,类似于四代雷影开释技能时的机制,同时将霸体持续韶光减少一秒。
另一种可能是保持五格能量条开启雷铠,但增加组合技所带来的能量条增益,以确保在施展组合技时也能得到相应的收益。

然而,每位玩家对付三代雷影的意见和期望均各不相同。
有些玩家希望他能够重新成为段位赛中的主力角色,这种情形下,或许只能选择纯粹地加强他,即便可能变得非常强大。
然而,还有一部分玩家则希望实现忍者之间的平衡,而不是让某个忍者直接成为T0或准T0级别的存在,将其保持在T1水平已足够。
对付这次大规模的忍者调度,通过改动后的效果,或容许以窥见策划的意图,即究竟是真正在努力平衡不同忍者之间的强度,还是方向于统一降落忍法帖中所有忍者的实力水平。
终极的效果则将在9月份的版本上线后显现出来。

三代雷影的加强基本稳了但他的机制不好改把控不稳又会离谱