不局限模型和对话高下文,看看AI能进行到什么程度

游戏引擎选择godot,做一款roguelike的游戏,由于之前我也没有打仗过这个引擎,所以是随着AI一起学习

先用常规的chatGPT-4o开始试水

项目的目录构造

跟着AI学用godot做游戏一

游戏的美术资源

先用免费的素材包,后期再用AIGC的图片资源

利用kenney的这套资源

先从player开始

新建一个CharacterBody2D的node作为player

然后创建脚本

可以看到godot默认天生的脚本里已经有了角色Node须要的干系方法

看不懂没紧要,让AI给我们阐明一下

这里我用的是vsc的continue插件搭配DeepSeek的api

拜会 AI赞助编程新选择,DeepSeek

我们把有关跳跃和重力的代码删除,用chatGpt写的更换

这段代码我以为写的不好,让AI换一种更好的试试

可以看到,AI换了一种写法,为什么这种写法更好呢,让我们问一下AI

好的,又学到新知识了

下一篇文章我们连续,试着让角色动起来