不局限模型和对话高下文,看看AI能进行到什么程度
游戏引擎选择godot,做一款roguelike的游戏,由于之前我也没有打仗过这个引擎,所以是随着AI一起学习
先用常规的chatGPT-4o开始试水
项目的目录构造
游戏的美术资源
先用免费的素材包,后期再用AIGC的图片资源
利用kenney的这套资源
先从player开始
新建一个CharacterBody2D的node作为player
然后创建脚本
可以看到godot默认天生的脚本里已经有了角色Node须要的干系方法
看不懂没紧要,让AI给我们阐明一下
这里我用的是vsc的continue插件搭配DeepSeek的api
拜会 AI赞助编程新选择,DeepSeek
我们把有关跳跃和重力的代码删除,用chatGpt写的更换
这段代码我以为写的不好,让AI换一种更好的试试
可以看到,AI换了一种写法,为什么这种写法更好呢,让我们问一下AI
好的,又学到新知识了
下一篇文章我们连续,试着让角色动起来