这次的演示也是DeepMind 的《星际争霸2》AI AlphaStar首次公开亮相。除了此前比赛录像的展示外,AlphaStar还和MaNa现场来了一局,不过,这局AlphaStar输给了人类选手MaNa 。
MaNa得到演出赛胜利,露出了迷之微笑
网友在微博上比拟赛评论道:deepmind打星际2就运营流程上来讲至少是韩服宗师往上的水平,而操作层面上则是已经超越人类了。目前来看AI已经有野建筑等战术层面上的认知了,但对付兵种相克的观点彷佛AI并没有类似人类的判断。只管限定了场均180的APM但录像中AI面对人类全部得胜。直播中职业选手赢的那一场,可以看出AI在分兵调度上还有些问题。而对付A岩石这种操作则肯定是AI设计上的瑕疵了。目前deepmind的AI彷佛只会打PvP,他们认为PvP的变量更少些,AI学起来更快些(pimba)。如果AI会用镜花水月、换家之类的战术了,那人类真得抖三抖了。
比赛前,DeepMind CEO哈萨比斯就在社交网站上说,《星际争霸2》是一款繁芜的实时计策游戏,对AI来说是一个长期的巨大寻衅。我们将展示我们的进步!
早在2016年,AIphago降服天下顶尖围棋棋手李世石引发AI学术界和业界轩然大波后,谷歌DeepMind 就将研究目标就转向了《星际争霸2》。次年,暴雪发布数款API工具,使研究职员开拓可与人类对手竞技的机器人成为可能。暴雪还开放了过往65000场对阵游戏的数据库,用以演习机器人,并表示每月将向该数据库增加其余50万场游戏数据。
时隔2年,用AI人机协作打《星际争霸》,从而帮助人工智能开拓创造基准,推进关于决策智能的研究不断向前推进。
去年4月,36氪曾就此话题采访过某AI智能决策公司卖力人,他认为《星际争霸》恰好涵盖了人工智能的几个核心问题:如何在有限的视野和不完备的信息下做决策?如何平衡短中长期的发展策略?如何处理多智能体之间的互助和博弈……
相对付围棋棋盘19乘19限定场景,《星际争霸》的场景更加开放、繁芜,也因此更贴近人类在现实生活中做决策的环境,更具寻衅。
事实上,网友对AI进军游戏界充满期待,并表示如果这方面能跟人类对抗,最好是通过和人类相应速率差不多,乃至慢半拍的机器臂来完成,或者故意加上一些延时来仿照人类的相应速率,毕竟我们要的并不是他的反应速率,而是他的“思维”。真正让机器人陪你打游戏。
还有网友脑洞更大,认为星际AI的精确方向是培养出一个真正的“副官”,往后人类就能像CG动画里一样,通过口头指令完成计策支配,将局部战役和微操留给AI。而这一模式一旦成熟,将影响将来现实中的人类战役模式,一旦单兵信息化、机器化乃至机器人化,AI将是决定战役胜负的关键成分,战役成为个别人的游戏,而我们,终将成为天网的子民……
对付AI的决策智能究竟能为人类做些什么?欢迎大家留言谈论。