1.在鸟翅膀图层上点“3D图层-允在3维中操作此图层”的正方体图标,

将旋转中央移动到翅膀与身体相连的位置,在0秒处点“X轴旋转”的秒表,

0.5秒处将翅膀旋转到对称位置,1秒处拷贝0秒的关键帧

(详细关键帧间隔根据详细情形调度,节奏感,流程性,翅膀鞭策要快,激动的觉得)。

设计师界面交互基本功演习After Effects制作情人节贺卡动画

2.尾巴旋转中央移动到与身体相连的位置,在0秒处点“旋转”的秒表,

0.5秒处将尾巴旋转到适当位置,1秒处拷贝0秒的关键帧。

3.将鸟翅膀的“父级(螺旋图标)”拖动到鸟身体图层名称上,与身体图层绑定。

将鸟尾巴的“父级(螺旋图标)”拖动到鸟身体图层名称上,与身体图层绑定。

将鸟嘴的“父级(螺旋图标)”拖动到鸟身体图层名称上,与身体图层绑定。

4.在韶光轴空缺处右键-->“新建”-->“空缺层”,重命名为“雄鸟”,将赤色方框缩小放在雄鸟上。

5.将鸟身体的“父级(螺旋图标)”拖动到雄鸟空缺层上,与雄鸟空缺层绑定。

6.1秒处雄鸟空缺层位置设置关键帧,旋转设置关键帧,0秒处拖动空缺层红框移动鸟整体位置到显示屏幕外。

在中间位置将雄鸟空缺层下移调度成弧线,0秒旋转空缺层与曲线相切,选中三个关键帧F9使运动平滑。

7.同理做雌鸟动画。

AE在例子项目中新建个合成,可以在合成面板切换看例子合成和自己练习的合成。

项目中的素材文件太多,可以用文件夹进行分类。

8.韶光轴空缺处右键-->新建-->调度图层,效果和预设中输入渐变,梯形渐变拖入背景图层上的调度图层上,修正渐变出发点,渐变形状-->径向渐变,修正起始颜色和结束颜色。

9.三层心形动画:每层都是“缩放”动画0-->110%-->100%-->110%-->100%,F9曲线动画后心会跳动三次,

最里面的心先动,依次中间的心,末了最表面的心动,

按源文件中的心做动效,后面笔墨背景心在AE中放大会有锯齿。

在AI中将三层心放大到笔墨背景心那么大,AE中会同步加载。

10.云动画:开始到比翼鸟汇合云从左到右运动,再到动画结束云从右到左,全体动效云运动一个回合。

所有动画完成后,U展开关键帧,全选关键帧F9平滑动画。
在AE中用径向渐变及“效果和预设”做背景渐变。

11.下载插件“Animation Composer_023201295.exe”,运行后天生“animation_composer.2.1.1.com.zip”,

里面有马头人插件“AnimationComposerInstaller_2.1.1.exe”。

12.运行安装插件(Adobe After Effects CS6此插件无法利用,须要升级AE版本):

13.升级AE版本后利用插件,

Adobe Creative Cloud是Adobe软件百口桶,将AE升级为Adobe After Effects 2020,

重新安装马头人插件,由于Adobe After Effects 2020与Adobe After Effects CS6安装目录不同。

14.Adobe After Effects 2020安装马头人插件后,选中AE中的笔墨图层,点击“窗口”-->“Animation Composer”

15.选中红框所示效果,拖入右下角红框所示区域

16.笔墨殊效加载成功后会在韶光轴上涌现浅赤色背景的“TR In”标记,将图层起始点移动到笔墨涌现处,

上面小滑竿是缩放韶光轴的。

17.Adobe After Effects 2020渲染天生的.avi文件PS CS6无法打开,要用PS 2020打开天生.gif文件。