1.在鸟翅膀图层上点“3D图层-允在3维中操作此图层”的正方体图标,
将旋转中央移动到翅膀与身体相连的位置,在0秒处点“X轴旋转”的秒表,
0.5秒处将翅膀旋转到对称位置,1秒处拷贝0秒的关键帧
(详细关键帧间隔根据详细情形调度,节奏感,流程性,翅膀鞭策要快,激动的觉得)。
2.尾巴旋转中央移动到与身体相连的位置,在0秒处点“旋转”的秒表,
0.5秒处将尾巴旋转到适当位置,1秒处拷贝0秒的关键帧。
3.将鸟翅膀的“父级(螺旋图标)”拖动到鸟身体图层名称上,与身体图层绑定。
将鸟尾巴的“父级(螺旋图标)”拖动到鸟身体图层名称上,与身体图层绑定。
将鸟嘴的“父级(螺旋图标)”拖动到鸟身体图层名称上,与身体图层绑定。
4.在韶光轴空缺处右键-->“新建”-->“空缺层”,重命名为“雄鸟”,将赤色方框缩小放在雄鸟上。
5.将鸟身体的“父级(螺旋图标)”拖动到雄鸟空缺层上,与雄鸟空缺层绑定。
6.1秒处雄鸟空缺层位置设置关键帧,旋转设置关键帧,0秒处拖动空缺层红框移动鸟整体位置到显示屏幕外。
在中间位置将雄鸟空缺层下移调度成弧线,0秒旋转空缺层与曲线相切,选中三个关键帧F9使运动平滑。
7.同理做雌鸟动画。
AE在例子项目中新建个合成,可以在合成面板切换看例子合成和自己练习的合成。
项目中的素材文件太多,可以用文件夹进行分类。
8.韶光轴空缺处右键-->新建-->调度图层,效果和预设中输入渐变,梯形渐变拖入背景图层上的调度图层上,修正渐变出发点,渐变形状-->径向渐变,修正起始颜色和结束颜色。
9.三层心形动画:每层都是“缩放”动画0-->110%-->100%-->110%-->100%,F9曲线动画后心会跳动三次,
最里面的心先动,依次中间的心,末了最表面的心动,
按源文件中的心做动效,后面笔墨背景心在AE中放大会有锯齿。
在AI中将三层心放大到笔墨背景心那么大,AE中会同步加载。
10.云动画:开始到比翼鸟汇合云从左到右运动,再到动画结束云从右到左,全体动效云运动一个回合。
所有动画完成后,U展开关键帧,全选关键帧F9平滑动画。在AE中用径向渐变及“效果和预设”做背景渐变。
11.下载插件“Animation Composer_023201295.exe”,运行后天生“animation_composer.2.1.1.com.zip”,
里面有马头人插件“AnimationComposerInstaller_2.1.1.exe”。
12.运行安装插件(Adobe After Effects CS6此插件无法利用,须要升级AE版本):
13.升级AE版本后利用插件,
Adobe Creative Cloud是Adobe软件百口桶,将AE升级为Adobe After Effects 2020,
重新安装马头人插件,由于Adobe After Effects 2020与Adobe After Effects CS6安装目录不同。
14.Adobe After Effects 2020安装马头人插件后,选中AE中的笔墨图层,点击“窗口”-->“Animation Composer”
15.选中红框所示效果,拖入右下角红框所示区域
16.笔墨殊效加载成功后会在韶光轴上涌现浅赤色背景的“TR In”标记,将图层起始点移动到笔墨涌现处,
上面小滑竿是缩放韶光轴的。
17.Adobe After Effects 2020渲染天生的.avi文件PS CS6无法打开,要用PS 2020打开天生.gif文件。