我先边操作边讲解一遍,然后我再赞助大家进行实操。
1. 大家好,我们本日做一个粒子圣诞树。
2. 首先新建一个纯色图层作为粒子层备用。
3. 先创建一个灯光,改名为 Emitter 作为粒子发射器。
4. 把位置的 z 坐标改为 0,然后移到右下角。
5. 再新建一个空工具,打开三维开关,把灯光父极连接到空工具上。
6. 然后给灯光位置打上关键帧,做一个向上移动的动画。
7. 选中空工具,按 r 键展开旋转,给 Y 轴旋转做动画,旋转 8 圈。
8. 接着按 s 展开缩放,取消约束比例,给 x 方向上的缩放做一个从 100 到 0 的动画。
9. 接下来给粒子图层添加 particular 粒子,发射器改为灯光,名称改为 emitter,速率改为 0,速率继续运动改为 0,发射器尺寸改为 0。
10. 现在粒子数量和寿命都比较小,我们增加粒子数量到 800,粒子寿命改为 10,这样我们就变成了线条,但有些锯齿,这里我们改为 10 倍线性,这样就平滑了,可以修正一下粒子颜色。
11. 然后打开设计页面,我们复制一个粒子系统,在系统 2 中我们把发射器尺寸改为 100,降落粒子尺寸,增加尺寸飞机,增加不透明度随机,颜色可以淡一些。
12. 再次打开设计页面,再复制一个粒子系统,系统 3 中把粒子数量降落到 50,增加粒子尺寸,调度一下羽化粒子类型,可以改成发光球体,尺寸再降落一些。
13. 稠浊模式改为相加,增加颜色随机,然后可以加一个 deep Glow 发光效果,降落半径和曝光度。
14. 稠浊模式改为相加,粒子系统 2 的稠浊模式也改为相加。
15. 粒子系统 3 的生命期不透明度,可以利用一个预设曲线,然后速率继续运动可以轻微增加一些,让它有一个缓慢的移动,系统 2 也可以增加一些。
16. 回到主系统,来到湍流场,增加一些湍流强度,调度一下缩放尺寸,然后根据自己想要的效果,添加一些背景和摄像机动画,这样效果就完成了。