胆怯的不是它们一望无边的算力,而是对付同等体量对手算力的打算。
“我已经算到了你的打算,以是按照我的打算,你才有最体面的去世法。来吧,我们算算。”
对面的AI也布下同样的飞刀陷阱。
想起罗素提出的无限递归悖论,“村落里唯一的理发师只给不自己理发的村落民理发,那他能给自己理发吗?”。
如果能,则不能;如果不能,则又可以。再想一层,人脑就会去世机。
对此,AI歧视一笑,呼啸而过。
至少在象棋领域是这样。
如果说围棋的打算量是宇宙级别的,阿尔法狗们“师夷人技以制人”,每一招都是既往不恋、概率制胜(而不是一定胜),象棋棋盘则太小,车马炮兵,各有行动的规则限定,AI的算力早已淹没小小的楚天河界。胜利是例行公事,它们没空和人族矫情。
只剩一个问题:如果两个(或者该当用“位”)AI的算力完备相同,旁边手互博,胜利又将如何?
神仙斗殴的实质是菜鸡互啄。
这事儿人族熟习。
男孩爱女孩,女孩也喜好男孩。男孩想每天和女孩在一起,但穷追猛打,怕女孩产生厌烦,不穷追猛打,又怕女孩忘却。终极成了淡淡的朋友。多年往后,女孩嗔怪男孩,男孩说:怪我算力不足。
直男的算力,怎么会够?
围棋似人买卖义的征采,没有标准答案,象棋更像详细每一天的生活,总有限定。在无限处精彩,AI令围棋高手匪夷所思,在有限处精算,AI令象棋爱好者满是羞愧。
这点小事,你就不会暴力打算吗?
“我想了啊,但我不知道她会怎么想?”
那你就没有想清楚。
“哦,那算了。不想了。”
以是你是人类。