根据Variety的对暴雪游戏设计师Adrian Finol的访谈,他们精心设定了仇敌的AI使得玩家能在杀的高兴的同时又不会以为电脑很笨。
也便是说仇敌看起来很厉害但是又不能真的厉害同时又不能看起来很笨
引入偷袭手看起来会给玩家造成大麻烦,但是实际上却可以让源氏发挥主要的浸染,当一个玩家利用源氏反弹偷袭手的子弹并反杀对方的时候,那觉得真的好。
常日来说,如果AI真的聪明,他们就会在玩家攻击的时候探求掩体,但是在游戏中他们会连续射击,这样就可以给玩家一种“身在枪林弹雨之中”扮演救世英雄的觉得。
还有一个例子是当麦克雷放大招的时候,所有的AI仇敌都会展现出错愕的动画,那让他们看起来彷佛想要找地方躲起来——但是实在他们并不会真的躲起来,这样就给玩家一种觉得是“我的大招放的机遇恰到好处,仇敌根本没韶光躲起来。”
当然了,如果玩家选择更高的难度进行游戏,那会带来不小的寻衅,但是玩家在节制一定技巧之后,同样会体验到英雄的觉得。