它到底是哀求什么呢?

番茄小说的过审哀求:

1,内容的题材是否适宜签约。

2⃣️作品的节奏、人物设定、开篇、代入感、主线等是否知足哀求。

番茄小说的过审要求从微微一笑很倾城中怎么看过审要求

3⃣️作品是否有:不屈安、低俗、言语不通、故事性不强、侵权等底线问题

第一个过审哀求:题材。

大处看,小处写,标新创新,分歧凡响。

题材:当代都邑校园恋爱小说,内含网游游戏

第一个过审哀求:作品的节奏、人物设定、开篇、代入感、主线等是否知足哀求。

节奏:

一:剧情紧凑吧!
基本都是按照女主角谈恋爱的过程进行。

除了小说的番外篇,除了主线,没有多说一条支线废话的事,纵然有那么些故事,也是为了主线的描写,大略提一下其他人物(配角)几句话。

人物设定:

故事的女主角

开篇第一章,当然最主要的便是先容女主角是怎么样的人啊!
她碰着了什么不幸的事啊!
她怎么处理啊!

女主角特点:

1,不贪小便宜。
表现当然是不接管男玩家送的游戏道具啊!
(至于男主角送女主角的极品仙气,当然是男主角会说话,给了大大的台阶下,或者说好大的一个借口!
以是要送陌生女生东西,得懂探求那么个无法谢绝的借口!
不能直接说送。

2,不爱出风头(网游评美女,校园评美女,都不去争这个风头)。

3,当然是超级美女。

4,当然美女也超级有才,是个学霸类。

5,当然为了突显男主角的有钱有才,女主角就必须低一个档次些,但不能一个天一个地,低到尘土里。

比如游戏技能不能太厉害,但也是前六的。
又比如家境不能太差,但也是独生女,上个好大学也是无忧的。
就这么说吧!
顶尖是弗成的啦!
但中上必须有的啊!

6,措辞锐利,诙谐搞笑,不陵暴人,但也保护自己不被人陵暴。

男主角:

1,必须是想象中的完美男生啊!
哦!
不是男神,便是全身完美得没有一丝缺陷,又对女主角特殊,特殊好的那种,否则怎么会称之为想象中的甜宠,甜文呢?

第一点:永久是强人社会,那么她所描写的这个小说天下里,这个男主角必须是最强的。

详细表现为:游戏最强,学习最强,技能最强,事情最强,玩乐最强,就连日常谈天,秒杀对手也是最强的。
(大概只有最强者,才能让女主角表现得如此花痴,如此崇拜吧!

第二点:强者到处都是,若是对女主角不好,有个屁用?

以是啊!
这个男主角最主要的特点,便是没有一丝缺陷地专宠女主角啊!

详细怎么宠:

1,不花心,那是肯定的啊!
对任何校花的表白,那必须秒杀式的一口回绝,没有半点牵扯!
(专心只留给女主角!

2,会在恰当的时候,给女主角找“借口”!
(这个绝对是追女孩的必杀技!
由于你看全文,纵然女生喜好得不得了,也得冒死找个“借口”下台阶,若是你能够在如此得当的时候递个台阶过去。
那立马滚驴下坡啊!

3,样子容貌帅气,身材好。

4,对女主角,那是一个处处把稳,好得不得了啊!

比如开始的一波,纵然女主角没有说过,但有个玩家出口不逊,那必须教训啊!
还要卡好韶光点,逐步让女主角一点点教训,逐步出气。

又比如现实见第一壁,借口买零食,实际不过是为了让女主角挡一下暴露的腿。

还比如,旁人出口挑拨离间,那必须是无限宠溺地反击,表白冲动得一塌糊涂。

5,能力强,事情精良,完美无暇,没有评论辩论一丝缺陷。

6,措辞诙谐,一击秒杀,直击目标。

7,腹黑。

配角设定:

总体没有用多少笔墨,但也都只管即便各有特点,如何表现出特点呢?

特点:

1,花名,或者从名字联系的花名提及。

如:实名:于半珊,网名:愚公移山。
这是比较模糊的说特点,更直接的配角,乃至网名可以直说:小雨坏蛋108等等(详细名字记不清了,但肯定让人一看,就知道这是小雨家族的冤家)。
因此,一个名字,尤其是花名,就可以高度概括这个配角的特点,乃至可以直接解释配角代表的态度!
所谓配角,当然是为了推动主角故事发展的绿叶。
不能太多笔墨,但必须要一出场,就特点光鲜。

2,比拟,反差,让人一看,就知道这个配角是分歧凡响的。

如:花名美人师兄,为什么是美人呢?该配角登场时,就骗女主角自己皮肤很黑,但实际上他的皮肤非常白,长得非常女性化,加上他的真名是“郝眉”,与“好美”谐音,如此可得出他的美人师兄的称号。

如此反差,男人就女人化来写,那肯定让读者记住啊!

其他没什么戏份的配件,当然可以只要说一个名字,寥寥几笔就可以,但同时,也要把稳她们与女主角的关系。
以是,女主角的室友,当然是如此设定的,因此她们对女主角说的话,要把稳,同时由于女主角要约会,帮女主角买的衣服,几件与女主角有关的小事就可以表达。

当然,与女主角无关的,纵然有事,也只露出冰山一角好了。
如:原来网游帮会帮主的感情受挫,并不展开描写,只不过写她两三次跟女主角见面,评论辩论两三句话,就已经足够了。

总结:配角是枝叶,能长出主角的花朵的枝叶就多描写几句,无关的就不要多说。

最主要的开篇,就有三四雷:

第一章:开头就很雷,女主角被离婚,但接着看,也不是不可以的,由于这毕竟是网游嘛,也没必要那么负责。
(出乎猜想,却也在情理之中的雷。

第二章接着雷:女主角要抢亲。
原来不过是上线站在了却婚游街的必经之路,朱雀桥。
然后上厕所回来,就被想象力丰富的玩家堵在了那里。
(出乎猜想,却也在情理之中的雷)

第二章再接着雷:女主被求亲。
原来不过是要参加夫妻比赛,这是为了人物而结婚,再经由她第一章伏笔的轻微提一下,当初结婚也是为了某任务。
这么一下子就能自作掩饰,也能顺理成章,逻辑顺畅了。

(而末了的一章,男主角的末了独白,这段求亲的经历,实在早在三个月前的网吧帮战就有伏笔。
一下子又把男主角的部分圆过来了。
)(当然为了男女主角的网吧地点联系,女主角一句校内网络坏了带过,男主角自然要跟网吧有联系,这网吧便是他投资开的,自然有联系啊!

三雷过后,本来没什么好雷的了。

于是神秘的男主角出场。

出场当然要铺垫!
未闻其人,先闻其声。

为什么意思?当然是造势。

你溘然说一个人好,未必便是好!
就彷佛熬猪脚,哦!
不!
是熬主角!
要大火起来,滚烫了先!
那就让小说天下里的人叫嚣起来,个个都说这个男主角非常好!
这么一下,读者自然代入进去了啊!
你啰里啰嗦了两三章,各种说男主角的好,那一定是好啊!

于是读者心里默认了这个男主角是好啊!

但男主角纵然再好!
又跟我们女主角有什么联系呢?

明线当然是游戏角色里的结婚,暗线当然是后来男主角主动说的三个月前的网吧认识。
中间的穿针引线的功夫才是真功夫,或者说一个个小萝卜坑,当然你要说伏笔也行,暗桩也行。

伏笔:

1,男主角自小就跟亲戚投资开了个网吧!
(相遇的网吧)

2,男主角开了个科技公司。
(该游戏网游)(兴趣交织)

3,男主角是同系大四学生。
(系花与系里大神)(能力合营)

4,男主角都说是帅起来不要命。
(颜值搭配。
)(郎才女貌)

这第四个雷,有这么多伏笔,再后面男主角主动交代的网吧认识啊!
公司便是做该网游的啊!
早就对你闻其名了啊!

如此,当他对女主角说出:我们什么时候不是那种关系了。

也就不是那么雷了,也能在情理之中理解了。

代入感:

1,生理活动的代入感。

第一:这里的代入感,必须是女主角独自描写的生理感想熏染,碰着什么特殊让“微微”心情起伏的场景,一定1,冒出一段点睛的生理描写,2,乃至直接存心理来代替全体事儿的发展(如第一次kiss的描写),3,又或者直接又某些动作,如喷了屏幕一口水,又如心有余悸地把手边的茶杯放远点。

第二:男主角的生理活动,有时候也可以说那么几句,使得全体小说的逻辑通畅(由于总没有无缘无端的爱的,为什么爱上了呢?那男主角自己心底说一下下,那总是一句顶一万句的。

2,大略的拉仇恨法则

开篇就被抛弃,抛弃就嫁人,那么恋人间天然有彼此的抵牾仇恨!

这一点点对立阵营的抵牾仇恨,一点点深入纠缠,就成了主线之一了。

这里的爽点之一,当然是一次次打脸原来抛弃了女主角的男配角。

主线:

主线紧张有两条:

第一条,游戏里的芦苇微微与一笑奈何的相遇,相知,相爱。

第二条,现实中的微微与肖奈的相遇,相知,相爱。

当然,这两条主线是互相交织的。

1,先说游戏的相遇,想知,等培养到男女主角熟习了,读者也有觉得了,再峰回路转,游戏里的一笑奈何失落约消逝,一下子让大家惊觉,原来女主角爱上了男主角啦!

2,于是第二步,立时引入现实中男女主角的相约,但实际上又奉告你,他们早在游戏正式遇见之前,就已经在现实中相遇了。
(这么一说,你还会以为开篇的溘然求婚,冒昧了吗?)

3,恋情转到线下了,那么有线上游戏的恋情经历铺垫,自然一晚上,就轰隆战成功!
接着自然是各种虐狗花式秀恩爱!
各种说男女朋友的好。

总体而言,两条主线没有什么漏洞,逻辑也说得通。

唯一说不通的便是,男主角太完美了,没有一丝缺陷的神人,并不现实。

当然还有一条:创业网游的支线。

第三个过审哀求:作品是否有:不屈安、低俗、言语不通、故事性不强、侵权等底线问题

1,有没有触及底线的低俗?

自然是没有的,描述的一些限定级画面,自然是点到为止,剩下的留给读者想象。

2,措辞中,有一种很轻松愉快的诙谐感,那种诙谐感,当然是恋爱中幸福的女生所拥有的欢迎各种谐谑的诙谐感。

为何会有这种诙谐感呢?

当然是男女主角,还有两三个关键配角的设定中,说的话儿就很令人发笑。

当然更主要的是,小说的底色便是那种甜甜的宠爱无限流啊!
就想加大剂量甜的奶茶,先把甜腻弄上来再说。

3,故事性:

这个小说是十几年前的小说,我没研究它的成书韶光,但从几个描写,如:电脑还没遍及,网吧还是非常热闹的时候,那便是我小时候啊!
也便是零几年的时候。

那时候网游是刚刚兴起,她就描述了将来网游的动态发展。

如:女性玩家看重的女性角色是怎么样的?(衣着不要那么暴露,但要非常有特色的美。
)(可见无论现实,还是虚拟,美都是通杀的。

男性玩家看重的女性角色,那自然是暴露的啊!
你看看现在的网游角色设计?衣服没有最少的,只有更少的。

又如:游戏美术场景的美!
你看看为何现在《原神》大火就知道了。

还如:游戏中职业的模糊性,还有生活技能的模糊性,更多的是倾向与现实结合。
以是你看,为什么排行榜前几的,总有《我的天下》之类的仿照游戏。

还如:房屋建造系统中的“家”与“家”的社交。

还如:用网页代替部分网友,办理随时随地上网游的问题。
(你是否会想到此书十几年后,也便是现在手机手游的大盛行?)

再如:我们还没有做到的一点:游戏中的NPC不是静态的,而是拥有一种“生气”,也会生老病去世,也会子承父业。

你们说,将来我们会这样设计吗?

看这篇小说,有人看恋爱,有人看网游。

恋爱,男性换个角度看女性恋爱过程中的生理变革,心腹知彼,百战不殆。

女性看如何取得第一张入门劵,如:决定生平饭票的口试之前,穿着打扮。

如何巩固恋爱关系,如:共同游戏,共同创业,共同生活。

见对方朋友,父母如何做。

如何坚持婚前的某些行为等等。

乃至婚后对儿子的某些教诲。

当然,你也可以看网游,一个作者,首先要对这个社会的发展,有一种天然的洞察力。

你看她说的网友创业的方向:如:重视女性消费市场,如:美工场景,如:虚拟天下仿照现实生活,如:便携式网游装备?再如:创造NPC虚拟现实,生老病去世的人情社会变革?

十几年前的洞察力!

人类,总是须要想象,才能创造未来的!