下面直接进入MakeHuman人物角色建模根本入门教程:

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1、首先 MakeHuman 程式紧张的掌握功能选项,大致上便是橘色区块的几个图案按钮,第一个单一箭头向下 ↓ 的按钮,是卖力呼叫出以往曾经储存过的人偶设定,储存格式为 xxx.bs ,而第二个单一箭头向上 ↑ 的按钮,则是储存以往曾经设定过的人偶参数档。

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2、按下去之后就会跳出ㄧ个这样的对话框,这时就可以输入要呼叫的人偶设定档,目前仅支持英文档名,以是在中文输入法底下按键是不会有反应的,其余在 Mac 底下档名输入会有无法倒退的问题。
如果是条记型的用户,可以按下 fn 键 + delete 来实施倒退删除的功能,如果键盘没有 fn 键可以利用,那按错档名就要其余到 Finder 修正或是重新输入了。

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3、第三个双箭头向上的按钮,则是汇出人偶,目前 MakeHuman 可以将人偶汇出成为 .OBJ 的格式,可以让其他 3D 软件利用。

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4、汇出的过程,同样也是和前面储存人偶设定一样,要在对话视窗中输入英文档名。

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5、从第四个功能键开始,便是关於人偶各部位的细部参数设定,第四个功能键,是体型的设定,根据男女体型的需求,而去变革全体骨架的形态。

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6、除了预设调度体型之外,在脸型方面 MakeHuman 也有预设一些已经完成好的面貌,可供给用者套用。

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7、第五个功能键,则是正常的体型设定,部位的设定可以到相称细致的程度,乃至可以设定口腔内的牙齿。

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8、既然提及到有所谓正常的体型设定,就表示一定有相反的功能,第六个功能键,便是一些 MakeHuman 当中,内建比较夸年夜的奇特造型设定。

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9、第七个功能键,则是针对各个枢纽关头部位做调度,来让人物能够摆出想要的姿势,调度的办法就和调度其他部位一样,先在左侧栏位挑选好要调度的枢纽关头部位,再到右侧栏位找到细部位置,点选后用滑鼠旁边位移拉动,就可以变动部位参数的设定了。

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10、末了的功能按钮,是在最右边的摄影机按钮,是将成果运算渲染成图片,这部份在 Mac OS X 当中,要利用的话,首先要到这里下载算图的引擎,接着要将它拷贝到指定位置当中 (/运用程式/Graphics) 。

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11、以 aqsis 算图引擎为例,下载后放到指定的目录位置之后,在它的 Readme 文件里面,有提到针对不同的 shell 指令环境的命令,以 Mac OS X 10.4 Tiger 为例,终端机预设是利用 bash 指令,就选取之后拷贝下来。

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​​12、到 /运用程式/工具程式/ 的目录当中,呼叫终端机程式,把刚才的那些指令直接贴上。

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13、这样往后在 MakeHuman 当中,按下末了一个摄影机的按钮,就会开始算图了,不过目前不知道为何,算出来的图片在脸部跟手掌末端,都会涌现破碎的环境,这部份大概是算图引擎本身的毛病。

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14、这样往后在 MakeHuman 当中,按下末了一个摄影机的按钮,就会开始算图了,不过目前不知道为何,算出来的图片在脸部跟手掌末端,都会涌现破碎的环境,这部份大概是算图引擎本身的毛病。

以上是MakeHuman人物角色建模根本入门教程,希望对入门的朋友与帮助。

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在看到对於这个 MakeHuman 的先容,先容的满详细的,功能不输给 Poser 或其他人物 3D 软件。

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