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这次是设置角色的旋转中央传授教化,我通过对同一个角色的设置了两个不同的旋转中央点,来教小伙伴们理解它的功能以及为啥要旋转,就比如空中飞的飞机,要旋转拐弯吧,我们玩的篮球,要旋转移动吧等等缘故原由,都要用到旋转,详细操作详情看下列方法步骤。

工具/质料伯宏AIScratch4.1方法/步骤第一步:点击动作和掌握模块区,然后将图片所示模块拖拽至代码区。
个中旋转角度是可以自己调,不过最好不要太快(也便是旋转角度不要太大)。

第二步:首先我们从素材库中导入一个造型到舞台区域内,运行程序块,查看此时的精灵在舞台旋转时旋转中央的位置,以及此时的坐标和方向,如下图,通过比拟很随意马虎创造,此时篮球是旋转了,但是坐标是不会变的,旋转角度是一贯变的。

在AIScratch中若何快速设置角色的扭转中央点

第三步:此时我们就可以变动精灵的选择中央了,如图一,点击造型,然后点击图片编辑按钮,就进入修正精灵的旋转中央界面了。
图中赤色方框框起来的便是旋转中央,此时可以通过拖拽或者点击,将它移动到你想要的位置(任意位置都行,最好和开始的那个旋转中央有点间隔,这样便于不雅观察),如图三,当移动好往后,就可以保存了。

第四步:设置好往后,此时点击代码区,重新开始运行,不雅观察结果。
通过图二图三的比拟,精灵旋转的区域成功发生改变。