最近很不在状态,一开始本来有鹿友问波点效果的制作方法:

这个效果很大略,实在便是用彩色半调做的,一开始本来想把Ai和Ps两种做法分别写出来,但是后来确实以为太单调了:

于是搁浅了,连续学习我的XP粒子,本来想写一篇,奈何学习韶光不长,水平也有限,鼓捣了半天也没弄出满意的效果:

总的来说还是水平不到位,加上随着关注的鹿友越来越多,我自己对自己的哀求也变得严格了吧,每篇推文的内容以及都要反复考试测验做出一个至少自己满意的效果再分享给大家。

图文视频C4D野教程XP粒子21简介和粒子人物线条小案例

本日的内容虽然效果我自己不满意,但是我以为把XP粒子2.1的基本概述写出来再搭配着这个小案例鹿友们该当还是会有收成的。

好了,听我唉声叹气了那么久,开始本日的正题吧,XP粒子2.1的大略先容和粒子人物线条效果小案例!

打开C4D,由于我们要用XP粒子,以是可以先把韶光改长一点方便不雅观察:

和C4D默认的粒子系统一样,发射粒子须要一个发射器:

赤色方框处的一些蓝色图标,用于掌握粒子实际的形态以及拖尾等。

如图我新建了一个Generator(天生器),把发射器拖给Generator往后,新建一个球体放到Generator的子集,这样粒子就会发射我们自己想要发射的模型了:

赤色方框处的绿色图标是粒子的各种场,用于掌握粒子的运动形态,本日不做逐一的演示哈。

如图所示我就添加了一个Turbulence(湍流场):

除此之外,XP粒子还可以通过发射器的Questions(问题)面板添加Action(动作),从而达到当知足某些特定的条件的时候才实行某些动作的操作。

或者对粒子做群组管理,让某些操作只针对付某些群组起浸染,这些往后我们如果有机会的话再以详细的案例来分享详细的操作吧:

选中工具鼠标右键,可以看到XP粒子自带的一些标签,例如Collider(碰撞)标签等:

当然,和C4D默认的粒子系统一样,XP粒子也是不可以直接被渲染的,以是XP粒子还自带了粒子材质。

我们常日在渲染拖尾的时候会用毛发材质来渲染,而粒子的话可以选择用XP默认的粒子材质,粒子和毛发一样都可以受到灯光的影响。

不过XP粒子自带的材质效果并不是很空想,以是想要用粒子做出非常酷炫的效果,还须要进一步学习Krakatoa粒子(KK粒子)渲染器:

由于XP粒子的功能很多,特殊是添加各种场,要一个一个的去窗口点击会很麻烦,细心的鹿友可能会创造,为了方便操作,以前我是把各种力场都添加到了自定义界面里。

但是现在没有了,由于我创造在利用XP粒子的时候,通过新建一个System(系统),点击Add Basic Setup(添加基本设置):

然后再根据实际需求去添加各种力场以及天生器也很方便,这样就可以不用把各种工具添加到自定义界面导致视窗很小:

概述差不多就到这里,我们再开始做本日的小案例吧。

选择一个C4D自带的模型,删掉自带的材质往后适当的放大一点。
当然这里不但是模型,做笔墨LOGO模型也是可以的:

将发射器的发射模式变动为Object(工具),把模型拖到工具栏,然后以Voxel gird(体素网格)的办法发射:

给人物模型添加XP粒子的碰撞标签,将碰撞的模式改为Inside(内部),隐蔽掉模型。

这样粒子发射往后就会与模型内部发生碰撞形状从而变成模型的样子:

再选择系统,新建一个拖尾:

为了方便不雅观察,我们可以先新建一个毛发材质丢给拖尾,至于颜色以及粗细,大家看着办就好:

同样XP粒子的材质也可以先新建一个丢给发射器,颜色等大家都看着效果来搞就好:

然后再看着效果去修正粒子的大小,速率以及数量等:

以及拖尾的时长以及样条类型等:

可以再添加一些力场来掌握粒子的运动形态,例如我这里添加了湍流场:

然后再去修正湍流场的参数:

至于建立环境光,打灯和固定视角这块我就不说了吧:

渲染设置的话根据实际情形选择是否开启全局光照以及环境接管吧:

末了老三样看看效果吧:

是有点丢脸哈,如果换成其他的模型可能会更好一点,下面是本日的视频版

视频版稍后单独发送

由于视频前面也有一些关于XP粒子的大略先容,只想看案例的鹿友可以直接从1分50秒开始不雅观看。

好啦,本日的分享就到这里,想要粒子插件、源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!

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本文由“野鹿志”发布

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