本想用AI绘画来完成一幅嫦娥捧兔图,后来创造,光是捧兔这个动作,就费了大劲了,更不用提什么月中仙子,袅袅嫦娥了。

而且,还有一个可笑的地方,那便是——如果在提示词中禁止人物天生兔耳或兽耳,那么AI绘画所天生的白兔,就不会有标志性的长耳朵。

可是,如果取消禁止天生兔耳或兽耳的提示词,那么AI就会有很大的机率,为人物添加一对俊秀的兔耳(或类似兔耳的头饰)。

兔耳头饰,提示词抵牾

天天一个AI姬玉兔少女的出身非拟真模型与拟真模型的前后混用

人物兔耳,提示词抵牾

以是,本次利用 ComfyUI 构图,险些每次出图必有兔耳,碰着好图,也只能转到 WebUI 的【局部重绘】中先将人物多余的兔耳肃清,以免影响接下来的【图生图】抽卡。

然而,即便如此,本次 WebUI【图生图】出好图的几率依旧非常低,首先还是手型的问题,其次则是AI对付白兔的写实程度不太够,这是之前完备没有想到的。

这也有可能是由于,比较人物,白兔在画面中霸占的画幅比例太小,特殊是手捧这个动作,进一步限定了其形象大小,以是AI无法在有限的空间里完成对白兔形象的拟真输出。

好在,终极AI还是勉强天生了几张写实程度比较高的白兔,还不至于全军覆没。

玉兔少女

玉兔少女

可能有人会问,为何总是选择利用非拟真性的根本模型来构建草图?

答案是:非拟真性的根本模型,在色彩,光芒,质感等方面,普遍要强过那些拟真性的根本模型。
以是,我们可以选择非拟真性的根本模型来构建草图,以预先完成构图在色调、光感、质地上的大幅提升。
然后再选择利用拟真性的根本模型,来重绘人脸,而在重新渲染画面之后,我们所得到的画面,就可以兼有两种根本模型的优点了。