心弦AI插件教程系列之动画长腿走路。
之前已经先容过短腿走路,长腿走路和短腿走路的差异在哪里?可以右键看一下笔墨解释,笔墨解释是长腿走路,远见工具或者是主工具。
这是选中的工具,有三种组合。

·第一种情形:一个人物分为短腿或者长腿,短腿便是所说的沙雕人物素材,比如修仙或者历史。
都邑就做的风雅一点,有大腿小腿之分。
全体人就分为七个部位,一个是头身,这是一个部位,头身是一个整体,一个手臂,两只手臂,大腿,两个小腿,两个,这便是七个。

可以这样子,有四个工具,大腿加小腿,四个。
先演示一下四个的,在这边新建一个图层,转转圈,把之前的一张,这便是四个组工具。
点击长腿走路,按默认值,摆动幅度三十度,走路的速率。

·第二种情形:天生往后拖动一下看一下效果。
大家不要焦急,由于打算比较繁芜,以是小耐心期待一下,等到弹出提示框,动作生造诣 ok 了。
大概韶光十秒旁边,天生往后拖动看一下,比较湿滑了,已经有走路的姿势,这只是一个演示。

星玄AN插件教程长腿走路

·第三种情形:现在再给大家演示一下第二种情形,第二种情形是组合二六个工具,比如大腿小腿,再加双手。
现在给大家大腿小腿四个头绳,先不用,再加两只手,按住shift线去双击它,新建一个图层,再把这个隐蔽掉。

看一下,大腿小腿加双手,宽选它们,进点一下长腿走路,还是按默认值天生,大概七八秒旁边,有时候快一点,有时候慢一点,打算比较繁芜。
这边已经一贯在动,天生的所有原件都会打包到一个文件夹里面去,这样大家到时候分辨好分辨一点,然后好管理一点。

动作已天生,拖动看一下效果。
除了头和身体,全体素材已经有走路的味道了,包括膝盖的波折。
现在看看终极的演示效果,这边是刚刚,包括刚刚的六个再加上一个头身,七个工具,七个工具有头伸,一个双手,两个便是三个,大小腿四个,加起来便是七个。

框选这七个工具,可以是原件,也可以是组,点击长腿走路,还是默认值,等待它天生完毕。
再把天生完毕,天生的时候不要倒好,天生的时候不要去随便点其他地方,把这个针拉长一点,拖动看一下效果。

由于手臂放置的位置不是很精确,可以拖动,给它一个耸肩,不要那么耸肩了。
由于给的素材也是比较大略一点的,可以升级到原件,大概是二十针对,可以循环到二十针。
播放看一下,已经是一个比较适宜做动画的动作,走路动作。

停息一下,给大家说一下这个图层,它是一个稠浊型图层,里面有大腿、小腿什么的,怎么去把它到时候给大家做一个功能,有可能叫合并原件,便是有单个图层里面有多个原件的时候,选择这一段换这真范围的,到时候可以一键把它打成这样一个原件,到目前来说这个已经算是比较合理的了。

这便是本日的长腿走路,大家可以反复不雅观看视频来进行学习。