常常听到有童鞋说平铺完色后,不知道怎么处理人物阴影的位置,到底该画哪?画多大范围?

明明别人就这样唰唰几下 ,人物暗部就出来了,咋到我就弗成了呢?

很多图看上去完成度不足,便是由于画不好阴影,光影混乱,对体积的理解表达不足。

两步解决人物没有立体感的问题原来大年夜佬都是用这个阴影画法公式

本日就给大家先容下二次元绘画中角色阴影的画法,如何确定并找到光影精确位置和面积。

关于光影,我们须要知道光从哪里来,它产生的光影是若何的,阴影和投影详细在哪个位置

不同画风须要的光影该当是若何的,理解清楚这些,画起来就轻松多啦。

认识光源,亮暗部

首先我们要精确认识光源位置和阴影的画法。

拿最大略的球体来说,假设光源的位置在左上,被光芒照射的部分我们称之为亮部,阴影的部分我们称之为暗部。

其余,这个亮部与暗部的交卸线,我们称之为明暗交界线。

明暗交界线会根据物体的不同形状以及不雅观看的角度会产生变革。

如果光源在左上,球体还会形成产生的投影。

其余,光芒直接照射到的部分是最通亮的部分,也便是高光。

须要把稳的是,就算光源是在左上的情形下,也会有来自地板的反射光,我们称之为“反光”。

被反光照到的部分,是不会有“亮部”通亮的,以是这里是一个须要节制的重点。

在画面上加上反光,会让你的画面更加透气。

头像阴影怎么画

接下来,我们来用人物头像来印证下该当如何确立我们角色的暗部位置。

和球体一样,假设光源是在左上,那么阴影的画法是这样的

我们把全体头想象成刚刚的球体,整体是右半部分为暗部,头发左上是受到光照的

以是头顶这部分会亮起来,刘海下半部分属于暗部,右边马尾后半部分可以归纳成暗部

衣服围巾、手也根据光影、物体本身的迁移转变确定阴影的位置,下半部分的衣服离光远较远,以是受光会比较少

整体大部分可以归纳为阴影部分,在靠前的手臂部分可以留出亮部。

大家还要记住这几个随意马虎被忽略的地方:由于头发是有厚度的,刘海部分会像这样在额头产生阴影。

接下来是眼睛中的影子,这里我们要意识到眼睛是个球体,上眼皮是有厚度的,以是眼睛上半部分也须要画出投影。

其余,嘴如果是伸开的话,嘴巴里也须要画上阴影,由于这里是光源照不到的地方。

这便是全体头部的阴影部分的的位置确定啦~舒适整体的光影可以让物体更有立体感。

画完之后,以为有不完善的地方,可以再整体调度一下。

角色全身的阴影

侧面光

我们再看看角色全身的阴影该如何确立呢,光源位置的不同,产生的阴影也会不同,我们来看看不同位置下阴影的变革~

如果是左上方来光~那么她的光影会是这样的,整体左边是亮的,由于戴了帽子,以是帽子的底部头发会处于暗部中

整体阴影会在人物右边产生,披风是位于人物后面的,以是可以让全体披风暗下去。

手掌的话,左边是被照亮的地方,手心会处于暗部,把手指尖也归纳到暗部会有更立体的觉得。

接下来我们处理帽子的暗部,由于帽子的面料形状以是会产生一些挤压的褶皱,末了我们整体优化调度阴影的边缘形状就好啦。

底光

如果光源是从下方来,那么人物整体会是从下到上被光源照亮,

以是这时候帽子的底部会被照亮,顶部会处于暗部中。

头发的下半部分和脸的下半部分会被照亮,脸颊鼻子中间这块会是暗部,这样这个脸的立体感也会出来,

根据人体的体积迁移转变关系逐步添加阴影,后面的头发物件都可以归纳到阴影中。

练习的时候,可以自己假设多种不同的光源方向,多多练习不同的光影效果。

本日举例了两种光源方向,希望大家可以举一反三~自己设定不同的光源,多多练习哦!

好啦,以上便是我们本日关于若何探求确立人物阴影的教程啦!