120小时白金,现在二周目已经快200小时了,总结了一些技巧和小贴士,也算是为之后PC入坑的萌新做下准备了

以下以现在版本1.07为准,之后不知道会不会改。
按键操作以PS4手柄默认按键为准(我习气O确认X取消)。
注:不含剧情剧透(如果名字装备剧透也能算的话)

首先,强烈建议初玩者选择“非常大略”或者“大略”难度(游戏中可以随时调度难度,调度难度会读取订单起始存档),这游戏没有“XX难度通关奖杯”,如果没有履历就考试测验高难度的话,可能会有强烈的挫败感,随意马虎劝退。

系统

存档系统。
这个游戏会创建大量的自动存档(防止你卡关之类的),我这边存档大概是700M。
而最紧张的触发自动存档的办法是进入集货终端,在按下进入集货终端时会自动存档,而存档的位置是在你进入集货终端之前。
也便是说,如果你交货之后后悔了/创造没涨星,可以立时读取最近存档(就当无事发生)。

去世亡搁浅给萌新的小贴士设定和小技巧 等

而你也可以随时手动存档(当然极少数任务和附近有威胁的情形下不能手动存档),也便是说如果你看到一条沟不知道能不能跳过去/一个峭壁跳下来不知道会不会去世,可以手动存一个档,然后去试试就行了,出了问题读档便是了。
不过这游戏并没有存档位的设定,之后的自动/手动存档会覆盖掉起先的存档(很难,我也说了自动存档位特殊多)。

还有一点挺神奇的,便是赞是储存在本地存档的,也便是说如果你读档的话,赞有可能会变少。
它这个机制是这样的,数据分两部分,在线数据和本地数据,在线数据会每隔一段韶光下载到本地(你现在用的存档),而下载之后就会写入该存档,如果你读了其他档(之前或之后的),数据不会更新。
举个例子,如果你申请了物资声援或者有人提交了给你的货色,你能在舆图上看到据点/储存桶有感叹号,里面有给你的东西。
而你如果不去打开共享储存箱看的话,你在任意存档都能看到感叹号,也都能去取,但是你一旦过去打开共享储存箱的话,数据会写入本地存档,你在其他存档就看不到了。
正常玩的话影响不大,不像我,我二周目一上来刚出都城节点城往中继站那里去的时候,就搞到了3级全地形外骨骼和各种枪械。

关于“去世”,SAM是遣返者(会跳的不去世人),去世后会重生(有些特定剧情弗成,被金色BT抓了也弗成),并且会回满血。
去世后的天下除了遣返(复活)之外,实在也可以找玄色的SAM尸体来进行读档。
如果你被虚爆了,但是不想留下坑,可以选择读档(话说我都二周目了,居然还没虚爆过,游戏体验不完全啊)。
能不能杀人呢?能,但是很麻烦,不是说很难杀,而是后续的处理会很麻烦,须要处理尸体,送去火化/丢焦油池,不过还有个带恶人的技巧,可以把尸体装在扯上,然后丢进节点城/分配中央,让NPC帮你处理,不过会扣赞。

开车会不会撞去世人?会的,也不是说撞去世,开车直接撞的话,会撞晕。
但是如果碾过去的话,会碾去世,即便是用摩托车也会碾去世。
开车的时候一定要把稳。

“异步联机”“开罗尔网络”

刷新机制:个人测出来,建筑/公路进度,是每次进入节点城/配送中央/末日准备者/私人安歇室的探测范围之后更新,遗失落货色什么的是纵然刷新的(我亲眼见过货色从天而降刷在脸上,有时候又见到别人的货色顺流而下)。

游戏并不是实时同步数据,实际上在线玩家的建筑/道路等,是每次更新下载到本地的,而自己的建筑也会被下载到其他玩家的存档,然后建筑耐久的花费是根据本地打算的,即每个玩家哪怕是刷新的同一个在线玩家的建筑,耐久也不一样。
而耐久的打算是根据玩家在线韶光打算,如果下线,耐久不会花费。

这游戏非常鼓励做贡献,不要想着白嫖,由于你帮助别人越多,能够得到别人的帮助就越多。
根据贡献程度,自己天下里刷新的在线建筑就越多。

建筑(桥梁/储存箱等)会占用开罗尔网络带宽,但是别人的建筑不会占用自己的带宽。
而本地刷新的在线建筑是有上线的如果你见到哪些建筑你不须要,可以走过去按OPTIONS或者在舆图上选中该建筑(自己或者他人的都行)长按三角键拆除(只会拆除自己天下的,不会影响别人,拆除自己的并不会删除他人间界已有的,只会让这个建筑不会再涌如今新的玩家世界里),然后会刷新新的建筑。

现在版本是可以拆除载具了,之前弗成,不过实在读档的话是可以刷新在线载具的。

开罗尔网络上限,通过解锁新的区域,提高据点星级来提高,能用掉只管即便用,我之前说了嘛,贡献越多得到的帮助越多,如果不足用了,可以打开舆图找一下自己不须要的建筑拆掉,自己的建筑显示为蓝色,他人的显示为绿色。

开罗尔网络连接两个等级,根据据点星级决定,1星连入开罗尔网络,可以建造建筑,但是不能利用打印机。
2星加入UCA,可以利用开罗尔打印机。
后面星级会给不同的褒奖,5星固定会给一个星星,末日准备者处可以安歇回答体力补充弹药,但是不能回答BB。

而有些末日准备者在送货达到一定的赞之后会给与分外的顶级道具,星级褒奖和分外褒奖如下,有点长我折叠了,不过有一点要把稳,有些末日生还者会卡星级,紧张是由于没有收到邮件,找个地方睡一觉就能收到邮件了,再去交就升星了,末日准备者的星都很随意马虎升。

有几个比较难的末日准备者我得说下

资深派送员:主线推到古生物学家那一片,能捡到遗失落的货色,去交即可解锁,古生物学家,山区节点城,韶光雨农场,气候站刷新给他的订单。

第一末日准备者:送披萨的任务解锁,听楼下说有遗失落的货色,山区结点城北边的中继站,武器匠,气候站刷新给他的订单。
角色扮演家:主线任务收

到邮件后沿湖结点城南边的配送中央会有给他的订单解锁,刷单随意马虎,附近都是给他的订单。

收藏家:直接去沿湖结点城南边的配送中央阁下的峡谷里,造个瞭望台肯定能看得见,直接去接任务即可。

SAM本身

SAM实在有一个边缘保护机制,如果你到了峭壁边缘,不连续推摇杆/跳的话,SAM是不会从峭壁边掉下去的,即便是翻滚或者失落衡冲刺也不会。

SAM的操作灵巧性(跑步速率/转向速率/移动惯性/跳跃高度/爬坡能力/搏斗能力等等),取决于SAM自身的状态(眩晕/失落血/怠倦/货色过高/过重等),最紧张的成分是负重。

二段跳取决于SAM当时的速率,并没有冷却。

负重有几个阶段:在超过一定阶段左边会有黄字提示。
以SAM初始负重为准,之后等级提升/装备外骨骼,会有一定的变革。

负重一半以下数值显示为[白色](60/120KG以下)可以快跑,不会失落衡(除非你非得做点极度操作。


)。

负重一半以上数值显示为[黄色](80/120KG之类的),在快速转向/走斜坡时可能会失落衡,影响不大。

靠近负重上限数值显示为[橙色](110/120KG这样的),转向极易失落衡,但是平地走直线也不会失落衡(乃至奔跑)。

负重超过上限数值显示为[赤色](130/120KG的驴子),行动速率非常缓慢,平地走直线也会失落衡,再重不能走了。

在失落衡状态下(便是开始旁边晃了,不是超重),不能进行一些操作,比如爬梯子/捡东西/喝水/利用道具之类的,但是失落衡可以通过按下蹲来迅速规复(操作终端机,或者上载具也可以),而蹲下状态是不会失落衡的(蹲下被绊倒/摔落另说),在短间隔抗大量东西的时候可以蹲下来移动。

这里有个小技巧,SAM在高负重状态下转向会变得困难,可以按住L1进入罗盘视角,SAM会逼迫转向面朝方向。
有人说被BT抓了的情形下也可以开罗盘视角不会被抓倒,但是我没试出来。

接下来说说,SAM身上的格子,所有的货色/装备/道具,都是按照格子来打算的,分为S(0.5格)M(1格)L(2格)XL(3格),人/尸体实在算是XL只是不能往上堆东西,也便是说在背人/尸体的时候,背上可以再放1个M或者2个S。
SAM的背上能携带4格(即8个S/4个M/2个L/或者1个XL+1M),而往上堆能堆10格(不能再高了),四肢仅能携带S。

那么有时候会提到固定货色和非固定货色是怎么回事呢,SAM四肢和背上的算是固定货色,是不会掉落的(当然被米尔人打掉或者远程吸了不算,而且也有办法不掉),即便从高处摔落/被BT拖走/被水冲走,也不会掉落。
而非固定的货色便是往上堆的那些啦,碰着如上情形的话会掉落。
而背上货色如果没有超过背包(即没有往上堆高)的情形下,从高处(别太高)跳下SAM会做一个落地翻滚的动作进行缓冲。
超重或者货色堆高就会“超级英雄落地”然后掉血。

SAM的耐力分几个条:

[背景透明条]是体力最大上线默认是4格(安歇室喝魔爪等可以暂时增加1格),在表面行走爬山涉水会产生灰色的部分,即减少了体力上限,而且无法通过喝水原地安歇回答,只能在安歇室安歇或者泡温泉来规复(不过现在险些各处私人安歇室,问题不大)。

[深蓝色的条]为当前的体力值,体力低落的话会影响SAM的携带能力(不影响负重,但是影响平衡能力),可以通过原地安歇,喝水来规复(无法规复暂时增加的体力上限)。

[浅蓝色的条]为爆发力,即过河/爬山/解脱时的耐力,快速花费,快要耗尽时会闪黄光,耗尽之后会被水冲走/从山上滑落/跌倒等等。
而过河/爬山时爆发力快要耗尽时可以原地站定来规复。

游戏中还有一个肾上腺素的设定,即在战斗状态/冲下山坡/被水冲走等情形下,SAM的爆发力会快速回答。

SAM可以手提货色,手提货色的情形下,如果失落衡跌倒,SAM会用身体保护货色,但是手提货色无法利用梯子/绳索/高空滑索等,也不能骑摩托,可以上货车(手提货色自动放入车厢,下车的时候再拿下来)。

须要把稳的是,在按住L2R2的情形下,SAM是不能攀爬(按住X键),手里提着东西也无法攀爬。

对了,SAM不沐浴不大小便实在也没事,不会憋去世的,如果你嫌安歇室里面动画很烦,也可以不管。

我最多的一次憋了7管“大号”。
至于憋血尿的方法,网上都有,我没有故意憋过,就不说了。

舆图界面

在舆图界面不动,右上角会显示操作提示,实在能说的里面都有,就说几点吧,可能有些人没把稳到。
在多个地标重叠在一起时,可以通过十字键高下来切换。

在舆图上就能远程拆除自己/他人的建筑。
选中之后长按三角键。

自动铺路机被扫描出来之后,能从舆图上直接看到里面缺多少材料。

有时候会在舆图上看到储存箱/据点上面有感叹号,那是有人在共享储物箱里之专门给SAM了一些东西(基本上都是自己扔的垃圾,被别人给捡回来了)。

UI操作

打开库存可以直接按OPTIONS然后确认键打开库存,当然光标得在SAM身上。

十字键操作是分按下和按住的,建筑的时候可以按住下来打开建筑菜单(我看有些人知道按住换装备,却不知道按住开建筑菜单)。

按住右选择工具/武器之后,按下右可以快速收回,再按下右可以快速取出刚才的工具/武器。

选中工具/武器之后,该工具/武器会自动放到右侧工具架,而之前的工具/货色会自动放到背上,但是有些工具/武器的大小不一,可以按住右选中大的工具/武器,然后放回,这样可以快速把大的工具/武器放到工具架来节省空间(工具架乃至能放L)。

在库存中,自动整理是按照重量来整理的,重的自动放下面,手雷/血袋自动收进手雷包/收纳包。

在菜单界面,可以按住方块键拖动,来进行多选。

悬浮机在界面里可以直接放下,默认便是展开的,可以再把货色放进去。

在库存界面选择货色,然后按三角键,可以把货色标记为隐蔽,这样就可以不在大舆图上显示目标点。
有些据点会送分外的褒奖道具,在界面直接点退出,会自动把褒奖放到私人储存箱。

道具利用

先说说隐生虫把,吃隐生虫可以回血和...造粪...,但是一个只能规复一点,回满血的话,SAM会一次吃很多个隐生虫(当然后面还有真·隐生虫,一只可以回满)。

抓隐生虫有个小技巧,如果直接过去抓,隐生虫会逃跑,当然也可以用饰品,但是很后期才会得到(有人说身上的隐生虫有时候会逃跑,我没太把稳)。
实在可以按住R1闭气走过去抓,按住R1再按住方块可以把所有隐生虫都抓了。
而且不用担心气绝,SAM抓到隐生虫之后会自动喘口气。

所有的工具/武器/装备等,如果快要用完了,可以捐出去,捐到别人手里之后会自动补满/规复,当然完备耗尽/破坏的弗成。

所有的装备(拳套/外骨骼等)都会受韶光雨的影响,不过低难度觉得不出来。
不过,道具装入鞋架/手榴弹袋/收纳袋时不会受韶光雨影响。

很主要的一点,外骨骼是太阳能的,而且所有外骨骼只有在按下L3奔跑的时候才耗电(左下角闪光才耗电),也便是说,在慢走(不按L3快跑)的情形下,外骨骼不但不耗电,景象好的话还会逐步充电。

不过外骨骼在完备没电之后无法自动充电,而且会完备失落去功能,只能找充电。
只要把稳点,是不会用尽的。

三种外骨骼的功能略有不同:

负重外骨骼——大量提高负重,不过腿部无法装货色,在L3加速状态下可以抵消超重的影响。

加速外骨骼——少量提高负重,腿部可以装货,在L3加速状态下跑得飞快,可以超级跳远。

全地形骨骼——中量提高负重,腿部可以装货,在L3加速状态下供应强大的抓地力,有多强呢?过黄色深度的河不减速不消耗体力,被BT抓了在L3下不会被拽倒。

以是外骨骼实在是游戏中的必备装备,不存在没电了,或者不须要的时候把外骨骼拆下来放着的用法。
而且外骨骼没电了只是失落去了本身的功能,并不影响SAM自身的移动和负重。

乃至通过刷星,提高等级,每一级都会减少体积和重量(放在背包里,1级L,2级M,3级S),提高负重能力和降落耗电。
到后期都可以每种外骨骼都带(反正S大小,又轻),以应对各种情形。

血袋。
SAM携带的血袋会自动给SAM回血,不过要把稳,完备用完/传送过之后,再得到血袋并不会自动装备上,须要按住方向键左键,把血袋利用上。

载具

先说说悬浮机吧,这玩意该当也能算是载具。
悬浮机有不少实用技巧。
悬浮机的设定是只花费开罗尔晶体(花费的很慢),由于悬浮机本身没有动力。
而悬浮机的载重量特殊大,而且可以连两个,这一点在上面我讲载具的帖子有详细讲。
悬浮机紧张的浸染是防止货色碰撞,由于悬浮机本身不会翻倒,完备忽略一定高度摔落,并且有一定的高下山的能力。

须要把稳的是,悬浮机是可以上梯子的,但是超过一定倾斜度弗成。
在经由河流的时候,悬浮机会悬在水面上,不会受到水流影响(你也可以站在悬浮机上,这样可以悬浮在水面上,没啥用便是了,由于不能动)。

踩在悬浮机上当滑板的的话,要把稳悬浮机本身没有动力,只能靠腿蹬,也便是说这东西不能上坡。
不过这东西有个很N的实用技巧,它不受地表影响。
在经由BT区的时候,即便是撞上了BT也不会被抓,由于它是悬浮的不受焦油影响(双脚离地了,BT就关闭了),不过如果你站在原地,还是会被BT捉住。
以是悬浮机可以用来快速冲过BT区(把稳地形,只能在平缓的地形这么玩)。

再来说说摩托和货车,说几个技巧吧。

摩托和货车都可以按住三角键来刹车,L2三脚一起按刹得更快。
但是最快的是按下方快键下车,不管载具有多快,只要按下方快键,就会立即停车。
但是要把稳的是,不要长按方块,长按是跳车(我以为这游戏跳车没啥意义)。

摩托车和货车在过水的时候都会快速耗电,只管即便避免进水。
载具的耐久可以点开舆图,然后就能看到了,或者通过外不雅观判断。

这游戏中的载具不会爆炸,不管耐久多低,都不会影响性能。
在耐久耗尽的时候载具会凭空消逝(小岛秀夫的怜悯,不爆炸就不错了)。
在L3加速状态下,电量会快速花费,而如果不加速,花费的电力更低,可以跑得更远。
载具也是太阳能的,把稳不要把载具的电量耗尽。

高速公路只有中间白色的部分不消耗电量,左边有提示,不知道为什么要这么设计。
在任意节点城都是有自带的充电停车位的,不过只能给载具充电(没啥用,图一乐)。

摩托车按L3可以加速(货车也行),而在静止状态下按住L3可以原地烧胎然后按R2弹射起步。
用左摇杆高下可以把摩托车的车头翘起来,在翘起来的状态下摩托车可以按X键(跳跃键)跳的很高,在加速状态下翘头然后按跳,可以跳很远,过河是没问题的。

在翘头情形下,摩托可以肃清一部分地形影响,用的好的话,摩托的越野能力切实其实匪夷所思,由于摩托是前后轮都有动力。

货车。
先说一点,货车绝对不会侧翻!

不管你车速多块,转弯多极限,在侧翻到一定程度之后就没办法再翻了(从山上滚下来另说啊)但是它还是会正面翻或者背面翻倒,翻倒之后会瞬间爆炸(消逝)。
至于载货量和为什么有时候不能上车,我上面各项载具测试帖里面有写。
不过这里更正一点,那个帖子太久了,我没法编辑。
我那里说米尔人的货车装XL会亏,实在说错了,XL不会亏,以金属为例,1M=100单位占1格,1L=200单位占2格,但是1XL=400单位占3格,以是装XL实在不亏,比较M和L反倒还赚了。

战斗

许多人说总是瞄地上,实在这是游戏习气的问题。
这游戏的准星是在画面中间的(也是一样平常的FPS游戏的设定),但是由于地形系统的缘故原由,玩家更关注地面情形,也就导致大部分玩家玩的时候实在镜头是俯视的,画面中央在地面,也就导致了每次按下瞄准就瞄地面。

先说说对付米尔人/胆怯分子吧。

许多人说米尔人/胆怯分子的AI很蠢,但实在我以为这样刚好,如果设计的很聪明再搭配负重系统就太难了。
他们蠢的这一点可以反过来利用,首先,他们也会受地形影响,在过繁芜地形的时候也有可能跌倒,过河的时候可以守株待兔。

米尔人还好,大部分时候用的都是近战武器,把稳别一对多,胆怯分子麻烦点,大部分都用枪,找大石头/载具都可以绕着打。
SAM自带的绳索可以用来防反

,按住L2的时候,在对面攻过来的瞬间会有慢动作,按下R2即可绕到仇敌身后,然后再按下R2可以将仇敌捆绑。
在任何时候,只要你绕到仇敌身后,就可以捆绑,不须要潜行或者防反才行。

SAM除了按方块出拳之外,还可以在按住L2R2捉住背带的时候,按下方块键,可以进行冲撞头槌。
有些仇敌会防御,或者重甲仇敌不随意马虎打出硬直,可以冲撞破防。
在仇敌眩晕(蹲下/失落衡的时候)或者从背落后击,会更随意马虎把仇敌打晕。

丢包裹砸人是个很有用的设定,丢包裹的操作是捉住包裹的时候按下方快键,在摆荡的时候松开L2或者R2(看你哪个手拿着东西),就可以扔出去了,有一定的自动瞄准(头吸包裹),练习一下就好了。
SAM用右手扔会比左手扔的远。

用包裹直接按方块键砸人也很有用,造成的侵害根据包裹的重量决定,更重侵害更高,不过挥得更慢便是了。
你们可以试试用1200单位的分外合金砸人是什么觉得(笑)。
而且用包裹砸人可以一次砸一群人,不才雨米尔人都躲在室内的时候,丢个烟雾弹进去,就可以雾中做自己了。

枪械的话,不同枪械等级,只有弹药量不同,打头的话更随意马虎击晕。
波拉抢是神器,不过打身体的话只会捆绑,不会击晕,须要过去补一脚,不然过段韶光会解脱。
如果打头的话,可以直接击晕,而且捆身体跟头的动画不同。
在水中捆绑的话会直接击晕。

米尔人不会主动用车撞你,但是胆怯分子会考试测验用车撞你。
而对付一车人最好用确当然是催眠榴弹/粘性电击弹,炸上直接晕一车,非常的爽,但是要把稳,仇敌挂在车上的时候是不能用波拉抢绑住的,得等他们下来。

而将一个区域的米尔人/胆怯分子全部击晕/击杀之后,左边会提示“快递员可以暂时通过”,就表示已经全清了,在一段韶光里这地方的仇敌都不会醒过来,如果漏掉的话,他们会相互唤醒。

实在对付人的话,游戏中给了不少好玩的道具,都可以试一下。

接下来要说对付BT的手段才是重点!

站定才能看到BT大家该当都知道(不须要蹲下,憋气的时候看不到),用尿可以驱散BT,撒尿也行(画地为牢)。
前期没有血武器的时候(低难度),可以把货色放到时雨区外,进去直接撞BT,然后逃走就行,会直接天晴。

须要把稳的是,载具不要停在建筑下面,货色不要放在车上,最好放在储物箱里,由于进入BT战之后,所有的载具和玩家建筑都会被吸入地下,货色会散落一地,而打完BT战,载具和建筑又会升起,有时候会导致车辆被顶到建筑上面。

而跑步逃离BT也不失落为一个好办法,在负重没有达到SAM上限一半的时候,BT追人的速率是没有SAM跑的快的(相差不大,但是追不上SAM,跟难度无关)。
只要把稳不要正面撞上BT就行。

强力建议的一种对付BT的办法!


由于游戏中的BT区域是固定的,而BT的数量也是固定的!

随机的只有下不下雨。

以是我最推举的办法便是——把所有BT全部清掉!

(我说的是天上那种小的,不是进了BOSS战的大BT),在新碰着一个BT区的时候,可以带上一堆手雷和血包,通过定位器把所有的BT全部清掉!

清掉之后是不会再刷新的,而且往后再来也不会触发进入BT区的慢镜头动画。
不过不推举用枪打,由于一次打不去世,会触发BT追人,BB会哭,不如直接用手雷炸,要把稳,BT不但有成人,还有婴儿BT,比较小,要仔细看。

如果再次碰着的话,就意味着没清干净,把剩下的再清了就行。
往后就一起畅通无阻了。

而用血武器驱散BT/暗杀BT之后,BT会掉下晶体,我就这样一起清到山区节点城,都没见BT刷新过,而且一起修路上山区,身上还剩1W多的晶体。
一起上除了剧情逼迫就没打过大BT。

而对付大BT也有技巧,首先大BT故意设置的行动缓慢,攻击会有慢动作,也是为了降落难度。
探测器会显示BOSS的位置。

爆炸性血武器(手雷/火箭/榴弹之类的)可以把BT打出硬直,打断它的动作,不过有冷却韶光,不能一贯硬直。
而用爆炸性武器炸出的血雾可以用实弹武器穿过血雾造成更高的侵害(霰弹枪非常爽),攻击BT身上赤色的位置也能造成更高的侵害。

再说一下,也不算剧透吧,骷髅兵和麦子也算是BT,用血武器能造成更高的侵害,血手雷切实其实是神器。
不过近战攻击无法击杀骷髅兵。