这是Russ Gray为一家大型科技公司绘画的一系列很有趣的扁平风格的插画,作品绘制过程紧张用钢笔工具、渐变、稠浊查找器、稠浊模式以及PS中稠浊模式中的“溶解”等工具。
图形大部分利用钢笔工具,紧张是曲线绘制的过程须要耐心。
还要把稳图层的前后关系。

教程步骤

AIPS插画教程从配色到构图超精细场景人物噪点插画步骤详解

步骤 01

在AI中新建1200600px的画布,颜色模式为RGB,150ppi。

步骤 02

在绘制的过程中,我们可以把画面分为背景、云和树,地面,中间的屋子、人、车,前景的花草。

先绘制一个大小1200600px大小的矩形,添加线性渐变

绘制云的方法是用矩形工具排列成云的形状,然后用小白(直接选择工具)改变矩形的弧度。
在路径查找器里面联凑集并形状。
玉轮可以直接用圆形工具进行绘制。
如下

终极效果如下

树的绘制(不雅观察创造这里的树都是大面积弧度比较多,可分三层进行绘制——由远到近)

第1层

用钢笔绘制的过程按Alt键可调节锚点,使曲线过度比较自然

第2层

第3层

叶脉直接用钢笔工具去掉添补,描边设为1px

终极效果

步骤 03

屋子

屋子的构造基本是由矩形和圆形组成,可以想象成搭积木的办法

房间的一些物品陈设

这里没有什么技巧,都是一些基本图形的组合,比较须要耐心。

屋子的光影

通过矩形工具调节锚点变成投影形状,调节透明度71%,图层模式改为变暗(这里须要自己试图层模式)

草地

草地直接用钢笔工具比较方便,也可以用上面绘制云朵的办法。
草地上面的一些不规则形状可以用基本形状调节锚点得到,也可以直接用钢笔勾出。

步骤 04

车和人物

汽车的轮廓是不规则图形,这里可以把汽车分成车身、门把手、窗户、车门、车灯、车轮等

人物紧张把稳手机的透视,还有行李箱的透视

人物和车的投影和绘制云朵的方法一样

步骤 05

这里的花草直接用钢笔工具反面路径,这样比较精确。
叶脉直接用钢笔工具去掉添补描边为1px

到这里基本就完成的差不多了,图片上面还有一些颗粒,选中图层效果——纹理——颗粒(可以自己试着调一下参数,根据自己的画面进行调节)

步骤 06

添加噪点

须要把AI绘制的图形ctrl+c、ctrl+v复制到ps里面制作树、屋子、车子等上面的颗粒。
颗粒是仿照晚上玉轮或灯光照射到树和屋子后发光的觉得。

颗粒质感是用Ps里的稠浊模式——溶解,做出来的。
利用溶解模式时须要把稳,工具必须具有半透明或者羽化的区域,溶解的程度取决于羽化或半透明的区域范围。
只有图层涌现半透明像素,该模式才可以利用。

这里有两种方法

利用钢笔工具在须要颗粒的地方绘制颗粒的形状,这种方法绘制出来的颗粒感不太自然直接选择柔边画笔新建图层在须要颗粒的地方直接绘制,这样边缘效果不会太硬,多余的部分可以直接擦去。

须要颗粒的地方,箭头指出的地方

制作方法

用柔边画笔新建图层直接绘制,颜色#ffc26b,不透明度80%(可根据画面自行调度)多余的部分可添加蒙版擦除。

终极效果

结语

本教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。

(来源网络,侵权请删)

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