1. 这里是一个画好的瓶盖,须要哪些命令?就这么多,这四个命令就可以把啤酒瓶盖画出来。接下来看详细有哪些步骤。
2. 第一步,先插入草图,点 xy 平面,确定。
3. 这个时候先画一个圆,找到草图圆点,画一个二十八的直径的圆。
4. 画好往后把美颜关掉,关掉往后完成草图。
5. 完成往后再进行拉伸,选择曲线往下拉伸,拉多少?一零,这边给多少?六个毫米。这边最好是给个拔膜的角度,给多少?保姆选择从棋子限定,大概十二度旁边就可以了,确定。
6. 画完往后再去编导员,底部为两个毫米,选择编导员,输两个毫米,确定。
7. 草图从正面画出一个二十五的圆,插入,弄完就回草图,选择这个面,确定。
8. 再去选择一个圆点,草图圆点,输入一个二十五的圆。
9. 这个圆画好往后再去拖一条斜线出来,放到这个上面,再随便拖一条放到这个上面。
10. 这个时候对它进行约束,首先点在曲线上,也就这个点跟它点在曲线上,这个点跟它点在曲线上,这两个设置为对称,选择它,再选择中央线,这两个线对称。
11. 再去标注尺寸,选择这个点,这个点要输好了,现在这个彷佛不对,再重新弄一下,选择这个端点,一定要选择它的终点,这个则出来了,多少?输入为一个毫米。
12. 这个是底部,底部为一个毫米,再输入它的顶部,选择它,顶部为多少?为两点五毫米。
13. 画完往后再选择一个圆弧命令,在这个上面画一个圆弧,圆弧的半径是多少?半径为一点五,确定。
14. 这个时候再去完成草图,进行拉伸,拉伸的时候只拉伸这个里面的,拉伸可以选择它这个拉伸,选择区域边界,选好了,这样选,把它给减去,求差,确定。
15. 这样就好了,往后还没有完事,这个时候须要对它进行一些操作。
- 第一个,对它进行编导员,这边把它倒,这边也倒,倒多大的?半径为零点五的,运用。
- 这边完了,还没完事,再把这个边倒一下,这个边倒多少?也倒一个零点五的,这一个就出来了。
- 一个出来往后再对它进行整体的阵列,这个时候可以选择第一个拉伸,第二个是编导员,把这个都要选上,第三个表面编导员也要选上,这三个是不是都被我选上了?
- 选上往后再用一个叫做阵列特色,这些命令全职班都会去逐一的讲解的。
16. 这里给大家去示范一下,这个实在也不难,也很大略。
- 首先先选择这三个特色,这里选用圆形阵列,矢量指定 c 轴,这个点就指定它的圆点就好了。这里几个搞一个多一点,十九个,可以预览一下,确定。
17. 这个表面形状就基本上出来了。表面这个形状出来往后在背面再去做一个圆,往下去拉伸,这个圆自己去画一下就好了。
- 可以进入草图,点这个圆,确定。这个时候选择这个圆点的中央,点它,大概画这么大,a k 去标注一下,搞个十八的圆,完成。
- 然后再往下去拉伸一个画面,拉伸完成上铺,选择拉伸,输一个横反向,然后求杀。
- 这个时候再去编导员倒一下,也倒一下,都倒个零点五,这样更有立体感。
- 打完往后就知道啤酒盖里面肯定是空的,这个时候再选择抽壳,点它,抽壳厚度不要给个两个毫米,肯定不像了,给个零点二,这便是啤酒盖,就这么大略。
- 也可以对它进行修正颜色,ctrl 加 j,确定,把这个颜色改为绿色的,确定,然后再把它的速率就好了。
这便是啤酒瓶盖了,是不是非常大略?这个只是个中一部分,如果想学习更多的一些建模知识,包括编程知识,三十五则知识都是可以私信我们,这边会给你做详细的理解。本日就分享到这里,感激大家。