一座长方体的大门,从地面上的一堆火焰中腾空而起,在空中翻转几圈后,Duang地一下嵌入到没有大门的墙体里,扬起一阵烟尘。

这是如何做出来的呢?是不是有很多疑问。
建筑上为什么没有大门?大门为什么是长方体的?为什么它能飞着转圈?火焰、灰尘的效果是如何天生的?

接下来,我们一步一步地探秘,把这些疑问全部办理。

首先,要实现这样的效果,我们须要提前下载好三个软件工具:一曰剪映;二曰醒图,三曰NodeVideo。

大年夜门飘动特效用到3个AI对象

接下来是实操。

先用手机的相机拍摄一段建筑物的视频。
为了尽可能完全地把建筑物拍摄进去,你可以打开相机的广角,即把放大倍数调到1以下,比如0.5;其余,人站得轻微远一点。

向着建筑物,由远往近走,拍摄一段视频。

拍摄好后,回到相册,打开我们刚才拍摄的视频,将画面固定到第一帧的位置,截图保存。
现在,我们有了一段视频,还有一张视频第一帧的截图。

接下来,对截图进行处理。

打开「剪映」,在开始创作加号按钮图标的上边,还有许多功能,点击「展开」,找到「智能抠图」功能选项。

导入刚才的截图。

我们现在要把大门给它抠取出来。
先用双指放大图片,然后不才面的工具菜单里选择「快速画笔」。
快速画笔的大小可以调度——调小一点,以便精确地涂画。
多抠的地方,利用橡皮擦擦掉;少抠的地方,利用阁下的画笔再补充。

大家这里思考一下。
快速画笔和(普通)画笔有什么差异呢?

差异便是:

利用快速画笔时,我们只须要在抠取工具上轻轻画动两笔,系统就会自动打算出抠取工具的边界。
如果有一些多抠或者少抠的地方,我们只须要再利用(普通)画笔和橡皮擦,来做微调就可以了。

(普通)画笔呢,它是画一笔抠取一笔,如果想要把全体工具抠取出来,那么可能须要反复地涂画。
会显得轻微有点麻烦。
以是我们一样平常用它来作快速画笔之后的微调。

按住画面右下角的「比拟」图标,可以看到抠除效果。
松开后,又回到原图。
反复查看效果,调度,直到满意为止。
末了,点击「导出」,即可把抠取内容保存成新的图片。

以上,我们得到了一张只有大门的图片,下面,还要做出一张没有大门的建筑物图片。

打开「醒图」,选择「AI肃清」,导入最早截取的视频第一帧的截图。

同样的工具,同样的手腕,不同的效果。
我们利用这里的「画笔」涂抹大门之后,可以看到,大门会被自动地擦除掉。

点击右上角的向下箭头符号,将擦除大门后的建筑物图片保存到本地。

截止目前,我们已经有了一张抠取出来的大门图片,一张擦除了大门的建筑物图片。

接下来,我们对抠取出来的大门图片,再作进一步的处理,使它变成立体的——一个长方体。

打开「NodeVideo」,点击「开始创作」,点击「赤色加号」。

选择「媒体文件」,选择「图像」,选中刚才抠取出来的大门图片。

导入之后,找到「缩放」,将视图缩小一点,以看着方便,将值调到0.2旁边(按住数值,向下拉动)。
详细数值,得当就行。
接着,点击左上角的立方体符号,这是「3D变换」开关。

在3D变换功能里,找到「旋转」,点击「圆形加号」,之后阁下会涌现一个棱形关键帧。

拖动最下方韶光轴里的韶光指针至末了位置,代表将在这个韶光位置,添加新的关键帧。
我们将旋转里的第二个数值Y轴,调至2.47(随意),作为该关键帧的状态参数。
可以看到,系统自动地打上了新的关键帧。
这时,我们的大门图片就可以绕着Y轴,旋转起来了。

点击下方的「白色长条加号」,点击「效果」,选择「3D」,选择「挤出」,图片就变成立体的了。
调度挤出的数值,可以改变挤出的厚度。
数值越大,挤出越厚。

旋转的立方体大门视频片段,我们就做好了。
接下来,把黑幕背景换成绿幕。
点击「赤色加号」,点击「形状」,在「形状类型」里选择四边形。

拖动画面边角,扩大到全屏。
点击「添补颜色」里的拾色器,选择绿色。

末了,点击页面最下方的「播放按钮」,检讨一下效果,再点击「向上的箭头符号」导出即可。

终于,我们把素材都准备好了,接下来,开始剪辑。

打开「剪映」,点击「开始创作」,添加进我们之前准备好的「擦除了大门的建筑物图片」。
再点击「画中画」,导入「旋转的立方体大门」绿幕素材。
选中绿幕素材,点击菜单栏里的「抠像」工具,利用「色度抠图」,抠去绿幕。

保持选中画中画素材,菜单栏里找到「变速」工具,选择「曲线变现」,自定义一个变速效果,可以随意。
曲线往上拉是加速,曲线往下拉是减速。
记住这点就可以了。

在第3秒的位置,也便是主轨道上的无门建筑物图片素材的结尾处,将「抠出的大门」嵌入到建筑物表面原来大门的位置。
然后在画中画里打上一个关键帧。
对齐高下素材。

韶光指针移动到画中画素材最前面的位置。
找到菜单栏里的「编辑」工具,选择「旋转」,然后把画面中的大门旋转几圈,再移动到屏幕最下方。

接着,我们想让该大门从画面中的空地里腾空而起,但是现在呢,它是从画面的最底下飞起来的。
以是,我们在这里再加一个蒙版,把最底下的那一部分给遮住,这样大门就像从空地中心腾空而起了。

选中主轨道上的图片,菜单栏里找到「复制」,点击复制一份,再点击「切画中画」,切到画中画轨道,并使其与主轨道素材对齐。

保持选中该画中画素材,菜单栏里找到并点击「蒙版」,选择「线性蒙版」,调度参数,使其蒙住上半部分,露出下半部分。

是的!
你没有看错,是“蒙住上半部分,露出下半部分”。
蒙版图标中,玄色代表蒙住部分,灰色代表露出部分。
而蒙住之后,画面则变成透明的!
透明的!
透明的!
露出部分,则还是保持原样。
蒙住部分和露出部分想要切换,则点击中图里的「反转」按钮。

在我们这里,给该画中画素材添加蒙版后,蒙住的是上半部分,变成透明的了,以是看到的实际上是主轨道的画面。
而露出的下半部分,是保持原样的,以是看到的还是画中画的素材画面。

接下来,我们在大门飞起的位置添加上火焰。
我们回到一级菜单栏,点击「画中画」,再点击「新增画中画」,点击「素材库」,搜索“火焰”,选择一个添加。
添加好后,再点击「稠浊模式」,选择「滤色」,去掉玄色背景。

回到剪辑工具栏,找到「层级」,将其调到中间层。
再到画面中拖动火焰,使其藏到「地面画中画」以下。

火焰藏到地下往后,打上一个关键帧。
移动韶光轴,在门飞出的瞬间,移出全部火焰,再打上一个关键帧。

回到一级菜单栏,点击「殊效」,选择「画面殊效」,在「自然」类眼前,选择“爆炸”殊效。

选中该殊效,编辑栏里点击「浸染工具」,选择门的画中画。
检讨效果,可以看到,门上面有了一丝火焰的效果。

接着回到一级菜单栏,点击「音频」,选择「音效」,搜索“火焰”,在火焰腾起的韶光点,添加上火焰的音效。

后面,可以把我们先前拍摄的视频导入进来,接在后面。
在门嵌入的韶光点,点击「画中画」,搜索“烟尘”,选择尘土腾起的视频,添加进来。
利用稠浊模式里的「滤色」去掉玄色背景,点击「不透明度」,降落一点。
末了添加上“重物落下”的音效。

大门飞舞并嵌入建筑的效果就做好了。

总结一下,我们为了实现这个效果,用到了三个软件工具,一是剪映,二是醒图,三是NodeVideo。

首先,用剪映抠出了大门;然后,用醒图擦除了建筑物上的大门;接着用NodeVideo把大门做成立方体。
末了,再用剪映把前面两个素材领悟起来,加殊效、加音效。