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3D建模是打算机图形学中的一种技能,用于天生任何工具或曲面的三维数字表示。

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艺术家利用分外的软件操作虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成工具的顶点凑集。

这些3D工具可以自动天生,也可以通过变形网格或以其他办法操纵顶点手动创建。

3D模型用于各种媒体,包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。

3D建模过程产生一个能够完备动画化的数字工具,使其成为角色动画和分外效果的基本过程。

3D建模是如何事情的?艺术家常日从天生某种类型的基本体开始,如立方体、球体或平面。
基本体只是开始建模的开始形状。

艺术家将建立在这个基本的形式和操作它利用各种建模工具。
对付3D建模来说,启动大略并致力于繁芜性险些总是一个好主张。

3D建模是一个精确的事情流程,常日须要费力地放置各个顶点以得到所需工具的精确轮廓。

网格的外部由多边形组成,多边形可以细分为更小的形状以创建更多的细节。
如果要对3D模型设置动画,这些细分尤其必要。

任何必要波折的枢纽关头(如角色的膝盖或肘部)都须要这些附加的多边形来确保平滑运动。

存在一些工具来加速建模过程。
大多数程序包括一种镜像技能,许可艺术家通过只处理工具的一半乃至四分之一来构建对称模型。

这在角色设计中特殊有用,由于艺术家只须要对角色的一壁进行建模,软件将在期望的轴上反射其事情,从而创建一个完备对称的工具。