在 ai 中画笔紧张是通过路径和路径描边实现的
比拟剖析:在调度画笔大小上 AI 的确没有 PS 方便,但 AI 里画笔是根据描边调度的。
画笔模式
PS 操作办法:选取画笔-点击上方画笔模式即可调度。(仅支持画之前选取,画后不能改变)
AI 操作办法:打开透明度窗口-选择任意模式。(支持画前画后选取,可以随意改变,与图层共用)
画笔不透明度
在 PS 中,画笔的透明度在不同模式下可以触发不同属性
在 AI 中,画笔仅仅只具备基本的透明属性。
2. 智能噪点的比拟
在 PS 中可以用的智能噪点路子非常多,一种是通过点状化实现的噪点,其余一种则是通过颗粒实现的噪点。
在图形的智能处理上 PS 的确更高一筹,不过 AI 也可以通过类似的办法达到相同的噪点处理目的。(文章后面会详细解析)
3. 矢量化噪点处理在 PS 中设计噪点插画并不是矢量的。而 AI 不同,画笔的噪点大小可以随时改变,以至于 AI 的运用处景也更加广,灵巧度也非常高。
4. 软件处理流畅度
在做噪点插画中 PS 只有图层上千了才会涌现逐步卡顿的征象;而 AI 做噪点,如果绘制的噪点过大,那么每次都会涌现卡顿的征象。
5. 可复用性是否可复用是我们设计师旧调重弹的问题,在噪点插画中 PS 难以做到可复用性,我们可以用 AI 中独占的符号工具实现一些大略的储存运用以及快速的颜色变革,对付我们做一些特定的插画有非常大的帮助。
AI 噪点插画的三大利用种别1. 智能噪点在用 AI 设计噪点插画时,会常常用到智能噪点,它一样平常用在终极整体画面的处理,当然也可以结合图层蒙版与形状做区域类的噪点。(案例中会提到)
点状化实现的智能噪点
在 AI 点状化智能噪点中,第一类为粗糙型噪点,第二类则为密集纸屑噪点。
终极效果:
密集纸屑噪点操作路径:复制图层(ctrl+c,ctrl+f)-效果-纹理-颗粒-选择变暗模式
终极效果:
颗粒实现的智能噪点
操作路径:复制图层(ctrl+c,ctrl+f)-效果-纹理-颗粒-选择柔光模式
在设置完后我们可以适当加一些透明度,不然会显得非常粗糙。
2. 手动噪点
手动噪点便是利用画笔来进行手动绘制噪点,不过 AI 中的默认画笔并没有噪点画笔
圆形噪点画笔:
圆形细腻类型是指噪点的形成大部分都是根据圆或者椭圆构成的
尖形粗糙噪点画笔:
尖形粗糙类型是指噪点的形成大部分都是根据尖形形状或半尖形形状构成的
碎点画笔:
碎点画笔在噪点插画中每每起到的是点缀浸染,下面是我常用的 3 种碎点画笔,分别为低、中、高密度碎点画笔。
肌理画笔:
如果画笔用多了在 AI 里用起来有点小卡顿,我常用的就一个大略的肌理画笔,在插画中我只会小范围利用。
3. 自定义噪点
AI 与 PS 一样,都可以进行自定义噪点
自定义噪点画笔制作流程
操作路径 1:画出基本噪点图形-选择画笔工具栏-点击右上角更多按钮-新建画笔-散点画笔-确定
操作路径 2:当画笔添加完后,我们就可以选择此噪点,用画笔工具随意画出一条线,点击画笔选项进行画笔的预设,预设完后点击确认添加
在绘制噪点的根本图形时我们须要把稳三点:
中间大而密、两边小而疏(占面)
尖角多则更粗糙,圆角多则更柔和
以圆形区域为根本造型更有规律,以方形区域为根本造型则更不规则。
如何设置选项
如何在别人的噪点上自定义操作路径:画笔工具栏-所选工具的选项-修正选项-完成
AI 噪点插画的最佳利用方法
1. 智能噪点
智能噪点的单独利用仅针对画面整体的处理。
2. 剪切蒙版+噪点画笔
这一类利用方法与 PS 的噪点画笔利用方法类似,都是通过剪切蒙版进行噪点绘制,我们绘制完后可以很轻松的就能调度它的属性
操作如下:选择图形-点击内部绘图-选择画笔并填选描边颜色-绘制(文章前有先容操作方法)
3. 智能噪点+图层蒙版+形状渐变
利用 AI 任意形状渐变的上风来做噪点插画,须要 AI CC 2019 及以上版本才能利用
操作步骤 1:复制所选图形-点击蒙版-在蒙版内部绘制全玄色图形-用任意形状渐变进行绘制(黑透白不透)-留取想要的区域
操作步骤 2:效果-纹理-颗粒-选择属性-处理完成(特殊把稳:必须选中蒙版做噪点)
特殊提醒:在 AI 中利用智能噪点时有个非常好的小技巧,可以通过效果-文档栅格效果设置来进行噪点的外不雅观改动:
常用 3 种分辨率下的展示效果:
AI 插画的复用方法
AI 想要得到可复用性,那就得用到“符号工具”
1. 如何把图形存为符号?如果是单个物体操作则比较大略,直接拖入符号工具即可形成符号
如果是组件,那么就把组件的底层建立一个透明框,以便于制作更换元素不被错位,透明框须要轻微放大一些,由于有些元素的更换可能面积轻微偏大,这里给大家举例如何做人物的符号,如下:
2. 如何利用符号?
单个元素利用:直接从符号面板拖入即可。
重复利用或不规则利用:利用符号喷枪工具。
我们可以利用符号喷枪工具迅速得到多个相同符号:
我们还可以设置符号喷枪工具的参数来快速达到想要的效果:
操作路径:右键符号工具-点击三角形更多按钮-双击符号工具进入弹窗调度属性
可以调度强度和密度来做出有趣的样式:
可以打开符号的旋转,让符号进行不规则的旋转:
可以打开符号的染色,快速让符号进行变色:
注:当然还可以进行更多的操作,这里就不一一举例了。
组件元素利用
如果是要更换组件,那么我们就可以直策应用符号的更换功能。
案例步骤技巧解析步骤一:根据需求进行构图
在构图时我们可以用手绘也可以用鼠绘,噪点插画与常规插画构图并无大的差异。
技巧 1-根本图形的加减法:可以利用布尔运算与形状天生器
例如我在做发型时,就用到了布尔运算与形状天生器,两者结合很快就能得到自己想要的图形。
技巧 2-多余线条的去除:利用形状天生器(减去状态)
有些设计师习惯用手绘来构图,在构图完成后会有很多支出的线条,我们就可以用形状天生器的减去功能很快的把多余的线条给删掉。
步骤二:对画面元素进行补充
由于此案例人物造型是按根本图形来绘制的,以是做步骤时人物的造型基本完成,我们接着可以把货柜的元素全部添补上去。
步骤三:对画面元素进行上色
上色一绝:建议利用实时上色工具
步骤四:噪点绘制
噪点绘制阶段是噪点插画的核心,根据 AI 软件的特性,总结出了以下几点把稳事变:
在同一元素上的噪点绘制只管即便不要超过 3 条,最好一次性完成,否则当画面噪点堆积较多时会非常卡,文件也会随之增大。
想要绘制某个元素的细致柔和噪点,可以选择智能噪点+图层蒙版+形状渐变操作,过度非常自然,并且可以调度分辨率来改变噪点的数量。(数量越多颗粒越小,画面就越柔和)
在常规图形上绘制噪点时,可以利用描边添补来实现,这样画出来的噪点更规则。
当你对画出的噪点不满意时,可以选择调度它的锚点、描边大小、噪点类型。
在噪点绘制时,要保持利用的噪点风格同等,这样画出来的噪点插画整体才会更折衷,当你想要改变噪点风格时可以选择更换成其他噪点画笔即可,换噪点风格这一点比 PS 好用的太多,如果换成 PS 就必须要全部重新画。
可以利用肌理噪点来作为底层纹理,当然为了更方便乃至可以用图片来作为底层纹理。
用肌理噪点做底层纹理:
用图片做底层纹理:
步骤五:符号运用
完成: