目前,市情上已经有了非常多的自带补帧的不雅观影设备,例如补帧电视机,补帧的显卡技能,补帧的视频播放器等等,乃至有智好手机,也开始支持补帧来达到更好的效果

,但是也有朋友问了,为什么动画片补帧后,总以为看着怪怪的,给动画补帧真的效果好吗?这是一个好问题。

实在这里夹杂着3个更加深入的问题让我们剖析,

1是,技能上,补帧的效果是不是适宜动画?适宜什么样的动画?

今朝的技能来说给动画片插帧是不是真的可以带来完美的效果

2是,主不雅观上,到底是不因此为“满帧”的效果是好的

3是,主不雅观上,是不是所有人都可以察觉出补帧的效果

我们逐一剖析。

首先我们先从补帧的事理上来大略剖析,从技能角度来说,补帧实现的技能也有着差异。
我把它们分为实时补帧和后期补帧两类,这两类补帧的效果有所差异,实时是为了泛用性,他们的运算量不大,通过固有的模式进行插帧,对平移画面的补帧效果比较显著。

对付动画片来说,对付镜头的移动,例如摇镜头(PAN)和移动镜头,都会有着显著的提升效果,但是人物运动的时候,随意马虎涌现果冻效应和多余的拖影,影响不雅观感;

繁芜的补帧,例如利用了AI补正技能,由于运算量大,只能在后期完成,无法实时利用在不雅观看中,但是效果非常流畅,不随意马虎涌现拖影;

例如B站上常见的“藤原布告舞”的插帧,大都是通过后期补帧,例如光流法插帧完成的,效果非常平滑,但是,对付效果哀求越高,须要付出的代价就越大,首先,目前来说,官方是绝对不会做补帧的,官方乃至会去用超分辨率的办法来改动动画片的画质,但也不会去补帧,缘故原由后述,那么,所谓的“补帧”,都是建立于第三方,或者说民间的非专业流程,可以说是没有一个标准去判断它到底是不是好的,即便有标准,末了判断好坏的还是不雅观众,以是就从一个客不雅观问题变成了主不雅观的问题;

我认为插帧还是更适宜用在3D动画上,在平移、转场、旋转等画面都可以带来丝滑的不雅观影感想熏染,不过没有抑扬感的3D动画,看起来更像是游戏CG,而不再像是动画。
而手绘动画,就不不适宜。

第2点便是,主不雅观上,到底是不因此为“满帧”的效果是好的

这一点实在一贯存在很大的争议。
李安导演冲破常规,打造了4K 120帧规格的电影《双子杀手》,高帧率实在是双刃剑一样平常,流畅的运动让动作场面显得更加快节奏,更加刺激人们的视觉,但同时,也损失了“电影感”,由于人们印象中追求的电影,就该是24帧的……这一点,真的很主要。
因此有些导演,哪怕拥有再强大的设备和团队,都会坚持拍24帧的电影。

我的电视机就带插帧,不雅观看经典电影《泰坦尼克号》的时候插帧到60帧后,完备没有了电影感,仿佛在看记录片一样平常,十分的无趣,不得不手动关闭补帧,电影感瞬时回来了。

动画又不一样了,手绘动画,帧率是24帧,但是一样平常的电视动画,只能画出每秒8张画的效果,而动画演出或者说画师在设计画面的时候,是把每秒几张画,也便是我们俗称的“一拍三还是一拍二”给考虑进去的,不如说,日本动画的一些演出手腕,便是建立在一拍三或者一拍二,而不是一秒画满24帧的根本上设计的,你把本身一秒8张画的演出,补帧到60张画,那毫无疑问,没法还原导演想要的效果……以是,就动画来说,并不是越流畅,越好的,当然,这是一个主不雅观的问题,有些人便是喜好看一拍一的那种流畅,你也不能否定他。

第3是其余一个问题了,那便是,是不是所有人都可以察觉出补帧的效果?

这确实是一个问题。

人和人的感官是不一样的。
好比说,有些人拿起一个热的锅子,会以为,“哇!
好烫”,有些对热不这么敏感的人就以为,“啊,这锅子是热的”,也便是说,他们两个人,对付“烫的”的标准是不同的。

人眼的参数也会有个体差,个体差终极又会给不同的人带来如何的差距,我们不得而知,但可以肯定的是,看不出24帧跟60帧,或者以为这两种的差异微乎其微的人,大有人在。
找一个测试测帧率的视频的弹幕,常常能看到弹幕之间的争执,个中就会有不少人以为是没有差异的……包括60HZ屏幕和144HZ屏幕差距的视频也是如此,厂家给足参数,不代表用家体会的出,如果用家根本就体会不出,那么“更流畅”这种感想熏染,就形同虚设了。

结论:

目前的技能条件下,实时插帧很难达到很好的效果,后期插帧可以让动画片达到更加流畅的效果,却未必适宜动画,插帧技能,我认为还是给体育类节目,记录片等更得当,不适宜电影和动画,尤其是你在追求原汁原味的画面的时候,插帧补帧就显得更加多此一举,由于官方,根本不可能推举你去毁坏它原来的画面效果。