效果图:

利用工具:

Adboe illustrator (2019)

一、草图:天生作品大概只须要30秒

我几次再三强调过草图的主要性,草图不须要画得多好,它是一个想法的探索过程。
在我们本日绘制的人物,我希望给人物一个看起来比较像是在舞蹈的动作,这样的画面会看起来更有活力。

墨言教诲丨用AI绘制夸张扁平化插画人物

这是我的草图,看上去很缭乱,不过大家可以看到我在这里的思考脉络。
画这个草图用不到十五秒,但是它瞬间捕捉到了我脑海中想要人物呈现的样子,以及可能想要给人物增加了一些场景元素。

我也在扁平插画研习社当中和大家提到过,每天不一定能有韶光完成一幅练习作品,但是一定可以拿1分钟韶光来完成一幅完备原创、天马行空的涂鸦。

二、线 Or 非线

人物形态确定往后,接下就须要进一步理解到:你须要利用哪种更为细化的笔触来表现插画?

扁平插画最基本的划分,个中一个是线性或者是非线性。
所谓线性便是要利用线条来对轮廓线或者边线进行处理,而非线性只是采取形状。
它们之间的差异除了线条的存在与否以外,线性更须要加强线条本身的表现力,以是对线条的形态本身也须要格外关注。

STEP 01

首先打开AI,新建文档,文档大小可以设置为12001200,分辨率72,色彩模式RGB。

先从线条开始起步,设定好线条的大小为3px,绘制出一个圆角矩形。
圆角矩形的角度圆弧可以放到最大,呈现一个胶囊形。
这也是人物的头部的绘制。

描边的形态也要把稳一下统一规格,详见下图:

三、绘制身体的大形

上一部绘制好了头部,接下就可以开始绘制颈部以及身体的其他部分,这时候可以不用绘制细节的部分。
重点是要捉住身体的比例以及大型的轮廓。

虽说我们绘制的是夸年夜比例的人物,但是比例仍旧是我们绘制的关注点。

STEP 02

脖子的处理办法很像画一条管子。
这里我们采取钢笔工具绘制直线条的方法,然后再将直角变圆角。
这是扁平插画中常用的绘制弧形的办法,除非你能很精准的掌握钢笔工具的贝塞尔曲线。

STEP 03

接下处理的身体的部分,首先要画的是领口和肩臂的部分,这两部分实在无法分割,而是作为一个整体来绘制的。

这时我们还要确定的是领口的样式,领口究竟有什么样式决定了衣服的样式,一样平常我们常见的领口样式便是一个圆领和一个V领,以是在这里,我们选择用圆领。

要画圆领很大略的方法是用钢笔工具,但是初学者不一定能把这个圆弧画得很精准,这时我们可以借助圆角矩形本身来画。
然后利用形状天生器工具(在左侧工具栏中找到),在按住键盘ALT键的同时,对路径进行删减。

STEP 04

接下绘制肩部和身体,把稳跟随草图的思路,同时须要把稳线条的表现,弧线要处理到平滑均匀。
从下图的右侧可以看出,扁平插画中我们是如何利用几何块状来构型的。

STEP 05

接下完成另一只手臂,但暂时不绘制手的部分。
其余一只手臂也是须要表现出几何形的觉得。

STEP 06

末了完成腿部的绘制,手和脚的部分留起来单独画,这是为了让我们的身体大形全部建立起来,从而得到人物动作的全貌,以便我们从大体上进行调度。

提示:

如果我们在草图阶段画好了人物,大概以为很满意的作品,放到软件里画出来未必便是同样的觉得,这时就须要连续调度。

四、手脚细节

全体人物的身体都是用大的形状所组成的,相对欠缺细节。
那么手部和脚部(鞋子)就须要比较细节的刻画,这样就能让细节也富有传染力。

STEP 07

绘制手部的时候,把稳手指的线条要分布均匀,关系适当,手指的是非要表现出错落有致。

STEP 08

脚部的细节紧张便是要描述出脚踝,以及鞋子的部分。
鞋子的样式可以自由发挥,照顾到整体的审美感即可。

把稳右边的鞋子,由于脚后跟的位置略往上抬起,因此鞋子的外不雅观和左边就略有差别。

五、增加细节化处理

大形绘制完,全体人物就完成了,接下连续增加线条,从细节上连续丰富人物的表现力。

STEP 09

从头部的细节开始增加,为人物增加眼睛和头巾。
头巾的部分可以稍作夸年夜。

STEP 10

对人物的衣饰增加装饰性的线条细节。

STEP 11

连续增加鞋子部分的细节,这里的线条可以稍作更为繁芜的刻画。

STEP 12

这里接下我们将直线更换为波浪线,比如人物的右边的裤腿,就可以采取这类办法来增加人物的律动感。

首先绘制出一条直线,这条直线不要太短,接下在选中直线的根本上,进入到【效果>扭曲和变换>波纹效果】,进入波纹效果的设置面板,然后根据下图中的参数进行设置。
这时直线变为了波浪曲线。

STEP 13

删掉人物右边的裤腿那条直线,然后将做好的曲线进行扩展外不雅观,扩展外不雅观后,这条波浪曲线就变为了曲线的路径,然后将这条路径放置在得当的位置上,把稳首尾和原有图形的对接。

六、装饰线的细节

所谓装饰,便是看似和人物不相关,但又能帮助陪衬氛围,增加丰富感的线条、圆圈等图案。
这些图案的排布该当是灵巧的,但又不失落视觉的韵律感。

每个小装饰的画法都非常大略,装饰就像一种调味料,因此要把握好整体的比例。

STEP 14

增加线条作为主装饰,它们的方向最好保持同等,和人物的腿部线条有方向上的共鸣。

STEP 15

连续丰富装饰的细节,增加几何形、虚线、圆点、斜线……等等。
这无疑便是多种调味来增加视觉的丰富和动态。

然后线条的部分我们就完成了。

接下我的习气做法是,先把所有的图形全部建立一个组,然后复制一个,当作备份。
对新的复制出的线条进行扩展外不雅观。
由于有了备份,纵然末了创造线条有什么不对,也能重新把原始的线条调出来进行修正。
由于在AI中如果已经扩展了外不雅观的线条就已经不再好连续改动了。

七、填色

填色前先将所有的线条进行扩展,扩展后再将所有的线条(现在已经是玄色的形状了)进行合并。

STEP 16

利用形状天生器工具,选中刚刚我们扩展后的所有的玄色线条,然后通过鼠标单击的办法来天生内部的形状,从而可以对内部形状进行填色处理。

这时我们选用蓝色作为主色来添补人物衣服的部分。

STEP 17

然后再添补人物的皮肤的颜色。

STEP 18

利用一个饱和度更高的蓝色,和之前所利用的蓝色比较,它利用的面积比较小,让这块颜色具有视觉的凝聚力。

STEP 19

末了把主色调的蓝色分别利用在其他的形状上。
然后再把人物的裤子的形状添补玄色。

玄色和蓝色的利用,会让色彩整体有种力量感。
而玄色裤子的部分就和其他地方用线包围的觉得形成了比拟,视觉上会具有更多层次。

STEP 20

将装饰形状的色彩也进行部分添补,色彩可以利用蓝绿来补充画面中色彩的单调。
然后选用靠近白色的蓝色(不一定非假如纯白)来给目前仍旧处于空缺状态的形状以白色。
这样全体画面的填色就完成了。

STEP 21

主色为蓝色,这就让画面看起来比较冷,那么为了中和这种冷调,那就须要增加一个暖色。
这里我们为人物增加一个背景装饰数字01,让这个数字的色彩表现为黄色。

STEP 22

末了一步,为了让画面看起来更灵动,我们给人物的衣服增加白色英笔墨母。

终极效果如下:

八、插画运用

终极运用在UI设计的界面中的效果:

九、后记:扁平(FLAT)的魅力

FLAT不是朴素,只是学会克制的表达。
比起纯快乐式的张扬艺术比较,扁平看起来比较镇静,这也授予了它在商业运用上的实用性。

在学习扁平插画的时候,学会分开原有物体的形态,练习夸年夜的人物是最有效的办法。
由于重点从人物形态转移到了形色的造型组合,因此,直达视觉传达的实质。