“稠浊模式”是将工具与底层工具重叠部分的颜色相互浸染的结果,不同的稠浊模式浸染的结果不同。
下面,我们就通过详细的例子来看一下各种稠浊模式的终极结果。
正常:保持工具原始的添补和描边色,不与其他颜色相互浸染。这是默认的稠浊模式,即保持工具的“本色”。
变暗:选择基色或稠浊色中较暗的一个作为结果色,比稠浊色亮的区域会被结果色取代,比稠浊色暗的区域保持不变。
正片叠底:将基色与稠浊色相乘,得到的颜色总比基色和稠浊色要暗一些。
任何颜色与玄色“正片叠底”,结果都是玄色,任何颜色与白色“正片叠底”,结果不变。
颜色加深:加深基色以反响稠浊色。与白色稠浊不发生变革。
变亮:选择基色或稠浊色中较亮的一个作为结果色,比稠浊色暗的区域将被结果色所取代,比稠浊色亮的区域保持不变。
滤色:将稠浊色的反相颜色与基色相乘,得到的颜色总是比基色和稠浊色都要亮一些。用玄色滤色时保持不变,用白色滤色时产生白色。
颜色减淡:加亮基色以显示稠浊色,与玄色稠浊时不发生变革。
叠加:对颜色进行相乘或滤色,详细取决于基色。
柔光:使颜色变暗或变亮,详细取决于稠浊色。
强光:对颜色进行相乘或过滤,详细取决于稠浊色。用纯玄色或纯白色稠浊会产生纯玄色或纯白色。
差值:从基色减去稠浊色或者从稠浊色减去基色,详细取决于哪一种的亮度值较大。与白色稠浊将反转基色值,与玄色稠浊则不发生变革。
打消:产生与“差值”模式相似但比拟度更低的效果,与白色稠浊将反转基色分量,与玄色稠浊则不发生变革。
色相:用基色的亮度和饱和度以及稠浊色的色相创建结果色。
饱和度:用基色的亮度和色相以及稠浊色的饱和度创建结果色,在无饱和度(灰度)的区域,此模式将不产生变革。
混色:用基色的亮度以及稠浊色的色相和饱和度创建结果色,这样可以保留图稿中的灰阶,对付给单色图稿上色以及给彩色图稿染色都非常有用。
明度:用基色的色相和饱和度以及稠浊色的亮度创建结果色。
以上我们详细先容了AI“透明度”面板中的各种稠浊模式,对它们的事理以及结果做了详细的解读,相信看完往后你对稠浊模式有了更深的理解。
下一篇教程,我们将连续讲解“透明度”面板中的“不透明度蒙版”,欢迎关注!
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