还有几天就过年啦,群里的童鞋们好多都纷纭放假回家啦。
纵然是专一苦逼学软件码文的野郎,也能在群里感想熏染到满满的节日气息。

最近学习C4D有一个槽点不得不吐一下:C4D的钢笔工具委实用不习气。

特殊是用习气了Ps、Ai的钢笔工具之后,而且平移画面总是习气性的按空格键去平移,但是C4D的类似抓手工具的功能是要按住Alt键加鼠标中键。

不过好在Ai和C4D之间可以相通,以是我还是喜好在Ai里做路径,然后C4D里建模渲染出图,末了PS里调色。

AiC4DPs野教程一路着手制作金属质感立体文字吧

以是本日就来分享一下野郎平时是怎么结合这三个软件利用的吧。
做一个什么内容呢?就做一个金属质感的立体笔墨吧!

野鹿志的文章向来都是通过一个个大略的案例熟习工具的利用,紧张方便新手入门的理解。

本篇内容会利用到C4D的挤压和扫描功能,这是C4D非常常用的两个功能,特殊是在制作笔墨方面。

以是在此我们也还是解释一下工具的利用方法吧。

如图打开C4D,在样条工具组里新建文本,输入自己想要的笔墨:

NURBS工具组新建一个挤压,让它成为文本的父级,可以看到笔墨就被挤压出厚度了:

再新建一个圆环让它也成为挤压的子集,同时在挤压的工具属性栏中勾选层级,这样圆环也同样被挤压出了厚度:

以是我们可以知道:凡是样条(路径)均可以用挤压工具挤压出厚度。

同时调度挤压工具面板上的移动参数,可以改变挤压的厚度:

封顶面板里可以改变封底的类型,详细类型和参数大家可以去考试测验。

但是这一点很主要,由于迁移转变的地方一定要有倒角,别问我为什么,百度知道:

说完了挤压再说说扫描,如图新建一个圆环和扫描:

我们先把圆环的半径缩小,然后先让圆环成为扫描的子集,再把文本拖到圆环的下面:

如图我们可以看到,扫描可以让圆环按照文本的路径扫描出形态来。
(把稳谁在上方谁不才方哦!

同时,扫描也有封底的选项:

好了,两个工具大概有什么用就先说到这里,详细的还是建议大家动手考试测验才能理解的更深。

那么接下来进入本日的内容,打开Ai输入自己想要的笔墨:

ctrl+shift+o将笔墨转为轮廓,再适当的对笔墨进行变形:

将变形好的笔墨复制出来一层,结合形状工具和路径查找器在笔墨上打孔,实在便是C4D里的布尔。
不过Ai里操作会方面很多,这一步不用详细说吧:

画一些形状做装饰,颜色随意,这里只是为了方面大家看而已:

你还可以在笔墨上面画一些线条,这个大家凭自己的想象吧,反正我是不会字体设计的:

将Ai里做好的四个部分分开:

将文件另存为illustrator 8,由于C4D只兼容这个版本:

接下来打开C4D,在文件中选择合并工具:

选择刚才保存的Ai文件点击确定打开:

我们可以看到Ai里的内容全部都以路径的办法在C4D中显示出来了:

Alt+g将各个部分分好组:

一部分一部分的操作吧,先对笔墨打孔组添加挤压,记得勾选层级:

变动圆角封顶的参数,这个大家看着办吧:

可以再复制出一个挤压后的打孔组,改变一下封顶的参数,让其看起来更丰富:

接下来处理笔墨组,选中笔墨组下面的所有路径,鼠标右键实行连接工具+删除将其合并为一个工具:

再添加圆环扫描,前面已经说过利用方法了,这里就不复述啦:

缩小圆环的半径,参数大家同样看着办吧:

鼠标中间切换视图模式,然后移动工具让它和原笔墨对齐:

同样对形状组添加挤压,变动封顶参数以及调度位置:

给线条组添加圆环扫描,对齐位置,并且变动封顶的参数:

笔墨主部分就这样了,然后再加点细节吧,做两个柱子,这里不用多做解释吧!
记得改改立方体的圆角参数就好:

圆柱上放个球体当作灯:

球体上给个父级克隆,改变一下参数:

直接复制出来一份给到其余一边就好:

形状的部分用一些圆柱做成钉子,参数同样大家自己看着来:

在刚才打了孔的地方加胶囊当作装饰,同样参数大家看着来:

再做两个星球和星星出来做装饰,星球便是球体加圆环,星星是样条工具组里星形挤压出来的,这个也不用多说吧:

接下来做个背景吧,用钢笔工具在二维视图里画一个路径:

再把它挤压成背景,参数自己鼓捣哦:

再新建三个平面作为发光板:

接下来便是添加材质了,新建材质球,勾选发光和反射,颜色大家看着来吧,把亮度调到200:

同样的方法给其余两个板子添加材质:

再新建一个材质球,勾选反射,将类型改为GGX,调度粗糙度和反射强度,参数同样看着办:

添加一个GGX层,同样还是调度粗糙度和反射强度的参数:

金属材质球做好往后,我又做了一些圆环放在线条上,这个大家凭喜好吧:

把你想要做成金属材质的部分统一打上组,然后给材质:

线条组我想做成灯管发光的觉得,以是复制一个线条组,取名为线条灯芯,并把圆环的半径改小:

新建一个材质球,勾选透明和反射,透明的折射率预设改为玻璃:

把玻璃材质球给线条组,把发光材质球给线条灯芯:

末了把两边柱子的灯也给上发光材质,再给背景一个深色材质球:

接着就进行渲染设置了,将渲染器改为物理渲染器,物理参数里采样器选择固定,品质选择高:

效果里添加全局光照,将预设改为室内-预览(小型光源):

末了渲染到图片查看器:

接下来就大略了,用PS打开图片复制一层出来,并且转为智能工具:

ACR里调度比拟度、清晰度、饱和度和自然饱和度,参数大家看着办:

再给个色阶吧:

末了码字、排版、导出图片看看效果吧:

呼呼,终于写完了,本日的笔墨以及图片内允许多,但是实在总体来说方法是不难的。

部分环节我并没有写的特殊详细,由于我以为都是动动手动动脑实在就能办理的问题。

好啦,好累人啊!

本日的分享就到这里了,想要练习的童鞋后台撩我获取源文件吧!

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系作者“马鹿野郎”

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