这是一篇长长长长长长长长长长文
把一颗钻石切开会若何?
开始
先做一个钻石
之前有文章先容过
钻石的制作方法
给钻石加材质
勾选发光,在纹理中选择图层
点进去在着色器中选择效果-次表面反射
在次表面反命中选择喜好的颜色
再给图层加上噪波层
选择喜好的噪波
将噪波的稠浊模式改为覆盖
让两种效果稠浊在一起
之后在加上颜色和反射
反射选择菲涅耳
末了用同样的方法添加一点拉丝效果
材质完成 进入动画部分
钻石分开用布尔运算来处理
把布尔都C掉
然后把横切面的多余线去掉
右键-反三角化-创建N-gons
隐蔽除了横切面之外的物体
进入边模式,选择所有的边
实行网格-命令-提取样条
将样条提取出来放样
在封顶处勾选标准网格
对付边上的线
变动插值点办法为细分
将放样C掉,提取平面
对平面进行挤压,勾选封顶
任意选取面挤压,做粘液的雏形
删去面为后面的领悟做准备
复制一个一样的反过来对齐
通过U~R反转一下复制后的法线
再通过连接工具-删除来融成一体
末了通过优化来优化点
给中间的柱子添加线之后
加平滑效果器,粘液感就出来了
选择中间的点,设置点选集
给平滑加限定标签,限定为点选集
这样两边就不会过于平滑
末了添加细分曲面
这样粘液部分就完成了
接下来是动画部分
建立一个方盒子套住粘液
在上方和下方建立骨骼
选择所有骨骼和盒子
实行绑定命令
给粘液添加网络效果器
把网笼设为刚建立的立方体
在高等中选择表面
实行初始化
这样枢纽关头就可以掌握粘液了
末了分别打组
让钻石在第一骨骼下
让钻石的上部分向上移动
这样动画部分就完成了
末了加摄像机灯光一系列就可以了
完成~
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