这是一篇长长长长长长长长长长文

把一颗钻石切开会若何?

开始

先做一个钻石

C4D教程把钻石切开会若何

之前有文章先容过

钻石的制作方法

给钻石加材质

勾选发光,在纹理中选择图层

点进去在着色器中选择效果-次表面反射

在次表面反命中选择喜好的颜色

再给图层加上噪波层

选择喜好的噪波

将噪波的稠浊模式改为覆盖

让两种效果稠浊在一起

之后在加上颜色和反射

反射选择菲涅耳

末了用同样的方法添加一点拉丝效果

材质完成 进入动画部分

钻石分开用布尔运算来处理

把布尔都C掉

然后把横切面的多余线去掉

右键-反三角化-创建N-gons

隐蔽除了横切面之外的物体

进入边模式,选择所有的边

实行网格-命令-提取样条

将样条提取出来放样

在封顶处勾选标准网格

对付边上的线

变动插值点办法为细分

将放样C掉,提取平面

对平面进行挤压,勾选封顶

任意选取面挤压,做粘液的雏形

删去面为后面的领悟做准备

复制一个一样的反过来对齐

通过U~R反转一下复制后的法线

再通过连接工具-删除来融成一体

末了通过优化来优化点

给中间的柱子添加线之后

加平滑效果器,粘液感就出来了

选择中间的点,设置点选集

给平滑加限定标签,限定为点选集

这样两边就不会过于平滑

末了添加细分曲面

这样粘液部分就完成了

接下来是动画部分

建立一个方盒子套住粘液

在上方和下方建立骨骼

选择所有骨骼和盒子

实行绑定命令

给粘液添加网络效果器

把网笼设为刚建立的立方体

在高等中选择表面

实行初始化

这样枢纽关头就可以掌握粘液了

末了分别打组

让钻石在第一骨骼下

让钻石的上部分向上移动

这样动画部分就完成了

末了加摄像机灯光一系列就可以了

完成~

推举阅读

[拆解]蜂窝状几何图形动画设计剖析

[C4D教程]唯美羽毛的制作方法

[AE教程]笔墨动画的制作技巧(2)

[重磅][AE教程]科技星球的制作技巧,文中有福利~

[C4D]锤子科技的Logo展示——向老吸取敬~

[AE教程]MG炸弹爆炸的制作技巧

[C4D教程]看完了中国有嘻哈来做一个麦克风吧