分享一些表情绘,把握人物的喜怒哀乐先从表情开始~

首先,表情并非单独存在,而是由感情引发的生理反应而造成的。
绘画(建模)时要根据详细场景与情节分配感情,再由感情引发表情,比如:羞涩>>躲闪>>带来眼力的躲避与表情的不自然、紧张>>呼吸急匆匆>>微张的嘴与眼神的失落焦,冲动>>心跳加速>>引起血液流动造成的脸部红润与皮肤绷紧,好奇>>饶有兴致>>自然天生的略带思虑的微笑与关注的目光,反抗>>挑逗>>带有寻衅意味的下巴上扬、牙齿轻咬与下垂的眼神, 还有角力、忍耐、痛楚、高潮等等等等。
除此之外,相同感情下不同人物的性情也会带来不同的反应。
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其次,画师要在绘画过程中自我体验(感同身受)。
从科学角度来谈,人类对异性的“性趣”的察觉是很敏感的,就像公狗能闻到2公里半径内的母狗发情味道,是一种本能;就像是开拓团队和谐快乐做出来的游戏,玩家也能感想熏染到轻松;画师在绘画中的感情抒发,不雅观者同样也能感想熏染得到。

我们当然可以照本宣科的临摹,但这样画出来的表情是不真实的,无法引起不雅观众共鸣。
只有你真实的产生体会,体会到画中人物由内而外的感想熏染,才能开释画作的感情。
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全套二次元漫画线稿绘制教程

有人说艺术来源于生活,有时每每也来源于希望。
我们常常读到文艺作品中一些画家在绘画时脱得一丝不挂,做出一些凡人难以理解的举动,比如紧缚、自辱、乃至直接侵害自己肉体等等过激行为。

他们不是变态(好吧,有那么一丢丢),在一定程度上仅仅是为了引发对应的感想熏染:忍受束缚的克制、身受侮辱的卑微、对疼痛与快感的屈从、对屈从的疼痛与快感……

在游戏《仿照人生3中世纪》中有这样一个桥段:墨客须要完成探求经典、热烈的恋爱并痛楚的分离、狂欢的饮酒与颓废的嗑药等任务,方可晋升大师写下名著。
简言之,对艺术的理解高度,一定程度也是对生活、对希望的体验深度。

那么怎么去做才能画出诱惑?挑逗?征服?……就须要自己体会了。

艺术并不高尚,由于它超越高尚。
而有的时候嘛,它还很下流。

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