办理这个问题有两种方法。
鼠标点击您的工具,按角度设置平滑,并在此处取消选中保留尖锐边缘,并将角度设置为30。
30是Blender4.0中的标准自动平滑角度。
以是现在它是通过角度平滑的。
但是如果您向工具添加任何东西,可能须要再次进行操作。
实际上,这并不是最好的方法。

添加修正器是一个更好的办理方案。
在这里转到修正器选项卡,选择添加修正器,在法线下可以找到按角度平滑,或者直接输入。
然后你必须点击按钮,忽略锐度,现在统统都会正常事情。
现在你可能还须要在这里进行平滑材质,以使其正常事情。
但这基本上是设置自动平滑的步骤。

现在这个问题是,如果你添加了一个贝塞尔修正器,按角度平滑实际上该当放在这里删除。
由于正如你刚才看到的,我们有一些着色的伪影,按角度平滑该当总是放在底部。
这是一件非常让人恼火的事情,由于每次你添加一个修正器,你现在必须把按角度平滑拖到底部。
但除此之外,这个与自动平滑选项相似。

之前的自动平滑功能很好用。
我赞许与quadjilt互助,并且我喜好不必花费额外韶光,但是Blender正在努力成为行业标准,而这是自动三维程序利用自动平滑的办法。

若安在 Blender 41 中平滑着色 AI精翻字幕 麻烦大年夜家点赞

但there are three reasons,why Blender changed this workflow?Blender is trying to become industry standard,and this is the way auto 3d programs use auto smooth as well.

调皮度有更风雅的掌握。
诚笃说,我可以看出这个新功能有哪些好处,但我也希望不才一个版本的Blender中加入自动平滑按钮的选项。

我可以理解这个新功能的优点,但我也希望不才一个版本的Blender中能有自动平滑按钮的选项。

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