办理这个问题有两种方法。鼠标点击您的工具,按角度设置平滑,并在此处取消选中保留尖锐边缘,并将角度设置为30。30是Blender4.0中的标准自动平滑角度。以是现在它是通过角度平滑的。但是如果您向工具添加任何东西,可能须要再次进行操作。实际上,这并不是最好的方法。
添加修正器是一个更好的办理方案。在这里转到修正器选项卡,选择添加修正器,在法线下可以找到按角度平滑,或者直接输入。然后你必须点击按钮,忽略锐度,现在统统都会正常事情。现在你可能还须要在这里进行平滑材质,以使其正常事情。但这基本上是设置自动平滑的步骤。
现在这个问题是,如果你添加了一个贝塞尔修正器,按角度平滑实际上该当放在这里删除。由于正如你刚才看到的,我们有一些着色的伪影,按角度平滑该当总是放在底部。这是一件非常让人恼火的事情,由于每次你添加一个修正器,你现在必须把按角度平滑拖到底部。但除此之外,这个与自动平滑选项相似。
之前的自动平滑功能很好用。我赞许与quadjilt互助,并且我喜好不必花费额外韶光,但是Blender正在努力成为行业标准,而这是自动三维程序利用自动平滑的办法。
但there are three reasons,why Blender changed this workflow?Blender is trying to become industry standard,and this is the way auto 3d programs use auto smooth as well.
调皮度有更风雅的掌握。诚笃说,我可以看出这个新功能有哪些好处,但我也希望不才一个版本的Blender中加入自动平滑按钮的选项。
我可以理解这个新功能的优点,但我也希望不才一个版本的Blender中能有自动平滑按钮的选项。
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