视频加载中...

在 SIGGRAPH 上,NVIDIA 的研究职员展示了一种可以帮助艺术家快速创建和迭代 3D 场景材质天生式 AI 事情流。

这项研究的演示现身 SIGGRAPH 展会 Real-Time Live 活动,展示了艺术家如何利用文本或图像提示来更快地天生织物、木材和石材等自定义纹理材质,同时对创作进行更加风雅的把控。
NVIDIA Picasso 将供应这些功能,使企业、软件创作者和做事供应商能够利用其经由完备授权的数据来开拓自定义天生式 AI 材质模型。

这套 AI 模型将促进材质创建和编辑的迭代,使企业能够供应新工具来帮助艺术家快速完善 3D 工具的外不雅观,直到达到想要的效果。

贴图副手NVIDIA Research 展示生成式 AI 若何资助创建编辑逼真材质

在演示中,NVIDIA 研究职员在 AI 的赞助下,像室内设计师一样考试测验用 3D 渲染运用制作了一个客厅场景。
这次研究职员利用的是 NVIDIA Omniverse USD Composer——一个利用通用场景描述(即 OpenUSD)进行场景组装和构图的参考运用。
他们利用这个运用添加带有砖纹理的墙壁,创建和修正沙发与靠垫的织物选项,并在墙壁的特定区域加入一个抽象的动物设计。

视频加载中...

天生式 AI 推动实现设计迭代

这次 Real-Time Live 演示结合了几个经由优化的 AI 模型,开拓者将能够利用 Picasso 来自定义这些工具,并将其集成到专为艺术家打造的创意运用程序中。

在这些功能集成到创意运用中后,艺术家只须要输入简短的文本提示就能天生砖块或马赛克图案等材质。
这些材材质可以平铺,以是可以在任何大小的表面上无缝复制。
他们还可以导入参考图像,比如一块法兰绒织物,然后将其运用于虚拟场景中的任何工具。

AI 编辑工具可以让艺术家修正他们正在处理的材质的特定区域,例如咖啡桌纹理的中央。

这些 AI 天生的材质支持符合物理学的渲染,可以逼真地对场景光照的变革作出相应。
其所包含的法线、粗糙度和环境遮挡贴图等功能对付创建和微调逼真 3D 场景的材质至关主要。

在 NVIDIA Tensor Core GPU 的加速下,艺术家可以近乎实时地天生材质并在后台升级,可实现高达 4K 的分辨率,同时创作者可以连续完善场景的其他部分。

在建筑、游戏开拓和室内设计等创意家傍边,这些功能可以帮助艺术家快速挖掘创意并考试测验不同的美学风格,创造出多个版本的场景。

例如,游戏开拓者可以利用这些天生式 AI 功能加速开放天下环境设计,或创建角色的服装等。
建筑师可以在不同的照明环境中考试测验不同风格的建筑立面设计。

利用 NVIDIA Picasso 构建天生式 AI 做事

这些符合物理学的材质生成功能都将在 NVIDIA Picasso 中供应。
NVIDIA Picasso 是一个云平台,企业能够在其上构建、优化和微调用于视觉内容的天生式 AI 根本模型。

借助 Picasso,内容供应商能够基于完备授权的版权数据开拓并演习天生式 AI 工具和做事。
Picasso 从属于 NVIDIA AI Foundations,NVIDIA AI Foundations 是一套模型制作做事,旨在推动天生式 AI 在文本、视觉内容和生物学领域的运用。

在 SIGGRAPH 主题演讲中,NVIDIA 创始人兼首席实行官黄仁勋还宣告了一项新的 Picasso 功能——根据大略的文本或图像提示天生逼真的 360 HDRi 环境贴图,并以此为 3D 场景增色。

在 SIGGRAPH Real-Time Live 活动上理解该研究

Real-Time Live 是 SIGGRAPH 上最受期待的活动之一。
今年,该活动将展示十多个经由评审的项目,包括 Roblox、犹他大学以及 NVIDIA 初创加速操持(旨在造就尖端初创企业的项目)成员 Metaphysic 的项目。

在活动中,NVIDIA 的研究职员现场展示了这种交互式材质研究,包括演示超分辨率工具。