先来说一下当初拆包创造的技能机制效果,两个技能最多可以累积三层充能,情报君展示的时候就已经变成了两层的效果。而且根据当初首次拆包创造的技能描述可以看到,玩家可以自由选择是短按开释四本贯手,或者是长按额外花费一层充能开释更强的三本贯手。可能有些玩家会说,反正又不是连续开释的充能机制,区分短按和长按反而会更麻烦,不如情报君展示的效果更人性化。
实在,你忘了一个很主要的细节,那便是技能的灵巧性。虽然一层充能和两层充能开释的差异不是太大,但至少原来的版本是可以进行选择,就比如一技能在一层充能的时候是X轴攻击,两层充能的时候是覆盖到了一定的Y轴范围。那我在连招过程中不须要覆盖更大的Y轴,这个时候手里有两层充能,也只能用更强的三本贯手来攻击。而如果用原来的机制,我可以先用短按的四本贯手连招打侵害,留着充能放到后面可以更好地Y轴起手,这样比拟一下是不是觉得原来的版本会更加灵巧一些?这个改动对付强度的提升不太好说,但灵巧性肯定是老版本更高。
至于雷铠的能量条机制,拆包的时候是三格,情报君演示的时候是四格,这个差异明显是在提升开启雷铠的门槛。但话说回来,雷铠有4-5秒的霸体韶光,而且还有减伤的效果,再搭配一个霸体秘卷和熊猫,这个忍者可以具备三重霸体,对面即便是有一个抓取技能,也很难连续破掉三次霸体的效果吧?而如果是碰到一些没有抓取技能的忍者,三代雷影就会变得更无解了。以是,提前调度了能量条的机制也算是为了稳妥起见,这个可以理解,但技能开释的机制,我还是以为原来的版本更好一些。
以上,只是我的个人意见,三代雷影也基本上是已经完全的更新到游戏内了,有些UP主之前拆包测试这个忍者可以奥义后接技能,但根据最新的拆包素材修正后创造已经无法正常接技能了。实在,当初情报君在解析三代雷影全技能的时候没提到奥义接技能,只是说奥义用来闭幕对方利用,就基本上猜到了不会有奥义接技能的特性了。即便三代雷影在正式上架前已经改动了很多地方,但这个该当不属于上架前削弱,而是正常的测试流程,至于这个忍者的强度高低,就只能在上架后让玩家来验证了。