周末愉快!
韶光有限!
先看问题吧:

这种气球字体的效果其实用C4D是相称随意马虎实现的,方法该当不但一种。

恰好最近事情很多没办法研究繁芜的效果,本日就分享一下我以为比较大略的一种C4D制作气球字体的方法吧。

这种气球效果吧,说实话,就做字母或者数字类的笔画大略的笔墨比较好。
笔画多了辨识度不好看并且辨识度不高。

C4D野教程我也试着做了做气球字体

如图所示新建文本样条,字体随意:

给文本样条添加一个挤压,挤压出厚度:

接着在挤压的封顶参数里,把顶端和末端改为圆角封顶,类型选择线性就可以了,半径大小大家看着调。

勾选单一工具,把下边的类型选择为四边形:

这个时候我们ctrl+r渲染一下,可以看到赤色箭头处有破面的情形:

添加一个细分曲面到父级:

在样条文本的工具面板里,将点差值办法改为自动适应,角度90,目的是布线少一点平均一点。
这样字体看起来会更圆润,并且没有破面:

我们再渲染看看,会创造箭头处的效果还不足空想:

于是回到细分曲面的工具面板,增加编辑器细分的细分数,并把渲染器细分数调度为同等:

这样模型部分就搞定啦:

接着再右视图里用钢笔画一个曲线:

再添加挤压,再相应的方向给上数值当作背景:

接下来便是打灯了,新建一个区域光,细节里将形状改为球体,打开衰减,选择倒数立方限定:

常规里把投影的类型先设置为软阴影贴图,然后再去调度灯的位置大小以及方向。

说实话,我也不太会打灯,看着来吧:

适当的多复制出来几个吧,然后选择性的将个中的部分灯的亮度减弱,大家别吐槽我打灯,真的不太会,还在学习中:

模型搞好了,灯搞好了,接下来便是材质了,先给背景添加一个材质吧。

新建材质球,选择颜色-纹理-渐变:

再变动渐变的颜色、办法并且授予背景材质。
这个也是凭觉得来吧:

接下来是要给笔墨添加材质了,由于涉及到材质参数须要看着效果调度。

所以为了防止渲染太卡,我们先全选灯光,暂时把投影关掉:

再把交互式区域渲染打开:

勾选颜色通道,参数看着搞:

勾选发光通道,颜色同样看着搞:

透明通道里我把折射率选择为水(冰),大家不用和我的参数一样,自己以为怎么好怎么弄就行:

反射通道里先新建一个Backmann层:

把层1拖到默认高光层的下方:

再去调度层1的参数:

以及默认高光层的参数,至于为什么这么调,说实话很惭愧。

我都是凭觉得试出来的,看来有必要去学学理论知识啊:

材质这块我以为差不多了,然后记得重新全选上灯光,把阴影选择为区域:

渲染出图吧:

导进Ps里根据自己的喜好大略的调一下色吧:

末了码字、排版、完事:

说实话,这期的效果我个人不是很满意,让我去做这种粉嫩的效果,真的有点无能。
无奈韶光不多,没有多余的精力去构思。

大家就借着这个略带拙劣的内容学习一下气球字体的制作方法吧!

好啦,本日禀享的内容就到这里,想要练习的童鞋后台撩我获取源文件吧!

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系作者“马鹿野郎”

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