事实上,NVIDIA对此问题也早有准备,<strong>DLSS 2.0新增支持锐度调节,游戏开拓者和玩家可以根据实际情形选择DLSS抗锯齿的锐度,避免过于模糊或者过于锐利。
不过由于DLSS 2.0刚刚发布,开拓者还在学习适应,锐度调节功能暂未对外开放。
NVIDIA表示,目前正在对用户可控的锐度调节设置进行校准,以便和DLSS深度神经网络天生的内部锐度相结合,让用户拥有更多自主掌握的同时,确保始终输出高质量的游戏画面,以是这一功能目前只是一个内部调试功能,而且默认关闭。
从曝光的开拓界面看,DLSS锐度的调节范围该当是0-1,精确到小数点后两位,图中便是0.94。
NVIDIA运用深度学习研究高等科学家Edward Liu也确认,<strong>如果不是《掌握》里没有供应相应的菜单选项,锐度调节实在已经可以开放给玩家了,而且他已经向开拓团队转达了这一需求,争取尽快更新加入。截至目前,《机器战士5:雇佣兵》、《掌握》、《飞上月球》、《德军总部:新血脉》四款游戏已经首批拥抱NVIDIA DLSS 2.0,环球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS 2.0。
DLSS关闭与1.0、2.0效果比拟:可以明显看到1.0非常模糊,2.0则偏锐利新品方面,NVIDIA近日正式升级了RTX 20、GTX 16系列游戏本显卡,全部标配GDDR6显存,与此同时,桌面上唯一还在利用GDDR5显存的入门级图灵显卡GTX 1650也得到了升级,搭上了GDDR6的末班车。不过在桌面上,GTX 1650 GDDR5版并不会立即消逝,而是与GDDR6版并存,而且规格有明显不同。
二者都是896个流处理器,但是核心基准、加速频率GDDR5版为1485-1665MHz,GDDR6版则都降落了75MHz而来到1410-1590MHz,理论性能会丢失大约5%。显存位宽都是128-bit,GDDR5版等效频率8GHz,带宽为128GB/s,GDDR6版提速至12GHz,带宽为192GB/s。其他规格保持不变,包括整卡功耗依然75W,可以不须要赞助供电,视频输出标配HDMI 2.0b、DVI,当然详细取决于非公配置。有升有降,就看你怎么选了……目前,各家AIC厂商已经纷纭低调放出了各自的非公版GTX 1650 GDDR6,<strong>价格最低1099元起,比较GDDR5版基本差不多。