随着科技的不断发展,元宇宙观点,赛博朋克文化的兴起,科技感的视觉冲击越来受市场的追捧。这种整体看起来像隧道一样,能带来无限延伸视觉感想熏染的千层镜,从浩瀚装饰材料中脱颖而出,成为设计风格的头号选择。
从正面看,深邃且充满科技感,仿佛置身于无尽探索之中。这种由近到远呈现依次交叠的视觉效果让我们的图纸变得更加丰富多彩,充满当代科技感、设计感与梦幻感,
不管是做装饰挂画,还是做背景墙面造型,都是非常的完美!
光影起起落落,呼吸感与穿越感交叠,空间体验氛围感拉满。
千层镜不仅造型独特、色彩明艳、并且坚固耐用、利用感想熏染好、低碳环保、装饰造型好、利用覆盖范围广,它利用光不断来回反射的事理,形成层次丰富的空间效果,其独占的空间放大感让人赞不绝口,无论从哪个角度拍摄,都会带来不小的视觉震荡。
由于千层镜的视觉效果是层层递进、逐渐深远的样式,给不雅观众以无限延伸的视觉效果,无论灯光的亮度如何,都会呈现出非常深邃炫酷的广告效果,以是常会涌如今酒吧、KTV这样氛围感浓郁的场所中。
接下来让我们来聊聊深渊镜的制作方法叭!
All ready!
我们要发车啦!
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想要制作深渊镜,就要制作他紧张分为两部分:
首先随着我来理解一下深渊镜的构造叭!
第一部分:模型构造
深渊镜构造:镜子/箱体/发光灯带/单面镜/普通玻璃
步骤一(镜子的制作方法):
图1--首先创建一个图形(圆形、方形、多边形),以圆形为例,将插值自适应勾选,让其更加光滑,按照实际尺寸修正圆形大小;图2--在修正器列表找到挤出命令,给一定的挤出数量。
步骤二(箱体的模型制作方法):
将镜子模型按住键盘上的“shift”复制出来,选中复制出来的模型,删掉挤出命令,转为可编辑样条线,按键盘上的数字“3”进入样条线线层级,选中线条,点击轮廓命令,向外轮廓,添加一个挤出命令,给一定的挤出数量,对齐镜子模型。
步骤三(发光灯带模型的制作方法):
按住键盘“shift”复制出镜子模型,删除挤出命令。
步骤四(单面镜、普通玻璃模型制作方法):
复制出镜子模型,对齐箱体前端,选中模型按住键盘上的“Alt+Q”伶仃模型,将模型转换为可编辑多边形或者可编辑网格,按下键盘上的数字“4”进入面层级,选中对着镜子的面,点击分离命令将其分离出来,分离出来的模型则是单面镜模型,原模型则是普通玻璃的模型。
这样我们的深渊镜模型就制作好啦!
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接下来我们就该给我们的深渊镜上材质啦!
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第二部分:材质
来来来,VRay渲染器,go go go
第一步(镜子的材质):
选中我们的镜子模型,按下键盘上的“M”打开材质编辑器,拖出一个“vraymtl”材质,漫反射给全黑,反射全白,最大深度100,菲涅尔点击L打开将数值调成100,末了点击材质编辑器左上方的按钮将其指定给镜子模型。
第二步(箱体的材质):
选中箱体模型拖拽出一个“vraymtl”材质,漫反射给灰色,反射颜色调轻微白一点,不须要给全白,反射光泽度降落一点,末了将其指定给箱体模型。
第三步(发光灯带的材质):
选中发光灯带模型拖拽出一个“vray灯光材质”,灯光颜色可以按须要来调度,数值可以调大一点,增加亮度,背面发光和补偿摄影机曝光开启,末了将其指定给发光灯带模型。
第四步(单面镜的材质):
与镜子材质相似,选中单面镜模型拖拽出一个“vraymtl”材质,漫反射给全黑,反射全白,最大深度100,菲涅尔点击L打开将数值调成100,唯一不同处在于,单面镜须要将折射打开给全白颜色,末了将其指定给单面镜模型。
第五步(普通玻璃的材质):
选中普通玻璃模型拖拽出一个“vraymtl”材质,可以在材质预设直接找到玻璃材质,或者自己调度材质参数,将漫反射给全黑,反射、折射全白,其他参数不须要做调度就可以了,末了将其指定给普通玻璃模型。
以上便是深渊镜的制作方法啦,场景打个穹顶光,调度一下穹顶光亮度,渲染后期开启镜头效果,我们先来渲染看下效果!
你以为这就结束了吗?不,还没有!
远远不足!
我们再来给他加点小料!
NO.1:
选中发光材质在发光材质后加入一张渐变坡度贴图;
进入渐变坡度贴图,在渐变坡度参数调度颜色;
选中发光灯带,在修正器列表添加一个UVW贴图,不雅观察发光灯带,调度UVW贴图参数,选择紧缩包裹调度适当的数值;
渲染看看!
芜湖!
是不是好看一点啦!
NO.2:
在深渊镜中间位置加一个5角星或者是别的图形,开启在渲染中启用,在视口中启用,调度得当的厚度;
授予我们的灯光材质,末了给他加上一个uvw贴图;
再来渲染看看!
是不是好看多了呢?
O~K~ 欢迎来到我们的Corona渲染器
第一步(镜子材质):
选中镜子模型拖出一个“corona传统材质”,漫反射给全黑,反射级别打开为1,菲涅尔变动为100,末了点击材质编辑器左上方的按钮将其指定给镜子模型。
第二步(箱体材质):
选中箱体模型拖拽出一个“corona传统材质”,漫反射给灰色,反射颜色调轻微白一点,不须要给全白,反射光泽度降落一点,末了将其指定给箱体模型。
第三步(发光灯带材质):
选中发光灯带模型拖拽出一个“corona灯光材质”,灯光颜色可以按须要来调度,强度可以调大一点,增加亮度,末了将其指定给发光灯带模型。
第四步(单面镜材质):
与镜子材质相似,选中单面镜模型拖拽出一个“corona传统材质”,漫反射给全黑,折射级别打开为1,菲涅尔数值调成100,唯一不同处在于,单面镜须要将折射打开给全白颜色,末了将其指定给单面镜模型。
第五步(普通玻璃材质):
选中普通玻璃模型拖拽出一个“corona传统材质”,将漫反射给全黑,反射、折射级别打开为1,其他参数不须要做调度就可以了,末了将其指定给普通玻璃模型。
桥豆麻袋!
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把稳,cr材质中可没有最大深度,so,将渲染设置性能中的最大光芒深度改为100。
好啦~快去试试叭!
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