AI赞助绘画估值超十万?

12月28日,山东公民出版社看中一位4岁女孩用百家号AI作画创作的AI绘本《超能外星战队》,认为该画代价超十万元且有出版意向。
与此同时,“AI作画”像病毒般在各大短视频平台蔓延,浩瀚网友纷纭以自己照片为素材天生“AI绘画”吸引不少流量围不雅观。

AIGC也正是在这股热议中,逐渐进入大众视野。

作为生产力工具,AIGC(人工智能生产内容)是继PGC(专业机构生产内容)、UGC(用户天生内容)后的新型内容创作办法,在普遍存在内容供给缺少的背景下,AIGC走红并不虞外。
眼下,百度、阿里在计策上已经对其有所倾斜,抖快平台也推出相对运用,巨子们对AIGC这条新赛道显然开始有了别样的想法。

AIGCBAT抖快的新掘金口

一、抖快:流量破圈

对待AIGC,抖快们抱着探求新商业的心态。

追溯起来,从自动提取语音转换字幕、笔墨天生语音功能,到“笑脸”、“哭脸”等大批的AI天生殊效的涌现,再到“一键天生”的AI剪辑视频都有AIGC的影子。
这么一看,AIGC技能早在抖音、快手平台的内容生产环节中霸占一席之地。

虽然AIGC早已不是什么新鲜事物,但对许多普通用户而言真正起到科普浸染的该当是前段韶光大火的“真人变漫画”殊效。

在抖音、快手上,用户只需上传照片或点击屏幕,几秒钟韶光系统便可以自动天生动漫风格的图片,大略易操作的殊效形式几次再三推高AIGC技能运用于图像的势头。

就抖音官方数据看,截至12月6日,该殊效已经超2428万人利用,并迅速飙升至殊效潮流榜TOP1。
同样在快手平台,“AI绘画”也有不错的表现。
据悉,“AI 动漫脸”在上线第3天,干系话题就迅速登上快手热榜第2位;在11月24日当天,更是为主站贡献了30万作品量以及4000万多播放量。

毫无疑问,如今的AIGC和抖快平台更像是双向奔赴的关系,AIGC借着平台的光环大火,平台引入AIGC开拓了新的流量口。
或许经由此番殊效走红,抖快看到的不仅仅是AIGC技能在图像运用上的代价,更是AIGC在平台中乐不雅观的运用前景,看快手对AIGC的布局也证明了这一点。

比如快手联合百度AI数字人希加加、度晓晓、林开开、叶悠悠发布短视频,开启24小时AI直播,通过AIGC智能创作的能力进行作画、作诗、写小说、写歌词等。
可以预测,在之后,大概抖快为了延续AIGC天生图像的热度,会连续把AIGC的观点放宽,未来不止图像,AI天生视频、音频,乃至数字人直播等内容生产形式都将会抖快AIGC运用的主要着力点。

总之可以确定,AIGC对短视频的渗透还在连续,对付一向看重内容生产的抖快而言,如何把握住AIGC这股浪潮的主要性不言而喻。

二、BAT:技能突击

与抖快们“用在哪”的侧重点不同,互联网大厂一如既往地想要当背后的技能赋能者,更多想的是“如何让第三方机构/创作者用得好”。

比如百度推出的AI艺术和创意赞助作画平台文心一格;腾讯打造的写稿机器人“梦幻写手”;阿里巴巴旗下的AI在线设计平台Lubanner,帮助营销职员生产Banner,这些平台的终极目的均是帮助第三方机构/创作者能够通过AI高效完成内容生产事情。

在C端,AIGC的运用能够在内容领域改变办法、提高生产效率;在B端,各大软件公司、内容生产机构能够很好地利用AIGC降落生产本钱,扩大内容领域市场。

值得细品的是,BAT三家对付这些AIGC运用平台的底层逻辑大同小异,都因此“开源”为紧张打破口,通过算法的开源助力AI技能在家当垂直化落地,从代码开源业务拓展到模型开源需求的知足,以打造平台的办法将开拓者和用户连接起来。

顺着这样的逻辑,BAT三家的布局重点也逐渐向开源倾斜。
例如今年11月份,阿里达摩院牵头推出魔搭社区ModelScope,首批上架超300个模型,均全面开源并开放利用。
12月份,百度公开多项AIGC专利,表露的专利技能是百度AI作画产品文心一格的底层技能之一,某种程度上可以帮助更多用户实现一语成画。

实质上,AIGC便是一种利用AI技能自动或者赞助天生内容的工具,开源则是AIGC踹入市场,推动AI技能进一步发展的最好一脚。

值得关注的是,如今的AIGC虽然被广泛运用,但仍旧处于探索阶段。
参照百度CEO李彦宏所讲的AIGC的三个发展阶段(第一阶段助手阶段,第二阶段协作阶段以及第三阶段原创阶段),纵不雅观当前各家的做事能力大多勾留在助手阶段,即用AI干系的技能帮助创作者进行更高效率的写作、拍视频。
如何实现自由创作,还须要在技能创新上加深研发。

不管怎么说,目前AIGC仍处于行业发展初期,还未建立相应的行业标准和技能壁垒。
对AI技能驾轻就熟的BAT而言,此时谁能在技能创新上快一步,赶超他人先入为主,谁将夺得更大的话语权。

三、“钱”路漫漫

提及来,抖快、BAT对纷纭涉足AIGC的一个主要缘故原由,便是在增长与红利险些见顶的互联网,找到新的商业变量和技能变量,以博取一个新的发展机遇。

虽说如今AIGC已经渗透进各个平台、各个线上场景当中,教诲市场的阻力的确减少许多,但要谈起AIGC大规模商业化还是不切实际。

一方面关键核心技能不成熟,内容质量不稳定。
现有的演习模型在文本天生图像上仍旧面临理解或天生不准确的问题,比如火爆社交平台的“AI绘画”频频涌现的“离谱”征象——人画成动物、动物画成人;一人成两人、两人画成一人……AI生产内容的精准度仍有很大的提高空间。

另一方面商业运用处景较少。
Gartner干系报告中明确指出,当下天生性AI所创造的数据占到所有已生产数据的比例不敷1%。
整体渗透率低是一个缘故原由,技能限定场景拓展也是其余一个缘故原由。
现有的技能还须要持续打破才能支撑视频或其他内容的生产,不同于图像,视频天生的数据量过于弘大,并不好处理。
例如国外Meta的Make-A-Video,其当前的智能创作还受到帧数、像素等的掣肘。

综上来看,AI绘画商业化方面仍处于摸索阶段,运用处景商业化性价较低,且变现办法较为单一,短韶光内用户的付费意愿可能不会太高。

就比拟外洋而言,部分独角兽已经展现了商业化落地的潜力,比如外洋的独角兽jasper依赖着订阅费在2021年创造了4000万美元的收入,今年预估收入为9000万美元。
而海内刚走红的AIGC领域,目前还没有走出有可不雅观收入规模的玩家。

须要特殊把稳的是,现在海内大多数玩家都盯准了开源技能布局,AIGC门槛进一步降落是不假,但产品同质化也是后面可能会愈加凸显的问题。
一旦产品严重同质化,提高C端用户的付费意愿又是另一个难度,以是,在此时快速找到AIGC产品的差异化,培养忠适用户,于抖快、于BAT来说或许才是下一步发掘AIGC新商业想象空间的关键所在。

四、两大“强心针”

AIGC是巨子们如蚁附膻的领域,必是有它们追逐的道理。
当下AIGC还未获取到乐不雅观的商业认可,可能是由于还不到AIGC商业代价爆发的机遇,未来与相匹配的风口发生碰撞或许会有更多的意外之喜。

一来,正式连接上元宇宙。
按照数字人和元宇宙的关系来理解,用户进入元宇宙需创建属于自己的数字形态,而当元宇宙真正遍及,必是须要批量化、个性化的工具,为普通用户供应低门槛、高效率的创作环境,而就这层面来说,AIGC技能与用户在元宇宙背景下的需求高度契合。

大略来说,一旦元宇宙的建成,AIGC市场需求将可能会迎来爆发的小高峰。

其次,web3.0的成熟。
从 Web 1.0的单向信息通报的“只读”模式到 Web 2.0的人与人通过网络双向沟通互换的“交互”模式,到web3.0,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人与网络的全新链接。
已知伴随每一阶段的进化,内容需求都在飞速增加。

未来如果深度迈入web3.0时期,不管是UGC还是PGC 的内容天生办法将难以匹配快速扩展的内容需求。
就现在各方不雅观点来看,AIGC或会成为新的web3.0内容天生办理方案,以是与元宇宙同理,真正迈入web3.0时期之时,或会是AIGC成为主流之际。

总的来说,AIGC被认为是元宇宙和web3.0的底层根本举动步伐之一,其商业代价的最大化大概须要寄托于后两者的成功搭建。
目前,无论是元宇宙还是web3.0,都只勾留在初步的框架和雏形阶段,未来AIGC或许须要更久的韶光才能深入渗透个中,并得到终极成功与否的验证。

专栏作家

刘旷,微信公众年夜众号:liukuang110,大家都是产品经理专栏作家。
海南三车网络科技有限公司董事长、购团邦资讯创始人、有名自媒体。

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