《Zenonzard》是万代在今年9月公布的一款卡牌游戏,以“卡牌对战专用型AI”的系统作为卖点,下为游戏宣扬片:

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在宣扬片中,两位和主角跬步不离的建模人代表游戏中的“卡牌对战专用型AI”:

与其他游戏不同,《Zenonzard》中的AI将有自己的“人设”,能够通过深度学习进行发展和进化。
玩家的对战过程中,AI将藉由玩家的对战数据,学习玩家的思想,习气等各方面特色,发展成一个专属于玩家的AI。

万代将出卡牌对战专用型AI

除养成,对战和共同战斗之外,《Zenonzard》中的AI还能反过来教诲玩家。
通过回顾剖析以往的对战数据,AI能够供应给玩家牌组建议。
和AI打牌比较,让AI教人打牌确实是个新思路。

游戏将以“和AI共发展,并和AI战斗”为主题进行展开。
比起和AI去世磕,万代这款游戏选择用AI供应给玩家支持。
而这个向玩家展示了卡牌游戏新方向的《Zenonzard》,也是万代旗下AI CARDDASS品牌的试水作。

在1988年,万代的卡片品牌CARDDASS席卷大街小巷,这个名字来源于AMeDAS(日本用于网络气候数据的系统),意指希望CARDDASS成为孩子们的信息来源。

在三十年后的现在,加上“AI”的AI CARDDASS的涌现,也让这个名字变得更贴切了一些。

龙珠CARDDASS

AI CARDDASS的先容视频》》》》 https://v.qq.com/x/page/i0818h3wzrb.html

就在今日,famitsu和万代卡牌部门的副总经理高桥及制作人小谷关于AI CARDDASS的实现进行了一场访谈。
据采访中高桥所说,AI CARDDASS的想法还是源于AI给人类带来的挫败:前有日本将棋八段棋手山崎隆之不敌电脑“PONANZA”,后有 AlphaGo连挫顶尖围棋高手。
这些顶尖人类败于AI的新闻催生了将人工智能和卡牌游戏糅合的AI CARDDASS。

2016年PONANZA降服山崎隆之

“实现人工智能,是由于它即是强敌,也是良朋”这句话在采访中被提出。
在目前的设想中,AI将肩负同时带来乐趣和寻衅两项任务,成为玩家最熟习的存在。

只是末了的成果是否能如人意还有待商榷。
众所周知,人工智能确实能在围棋和将棋等领域一展技艺,但在随机性占很大比重的卡牌游戏界是否还能如鱼得水还不得而知。

早在2016年,AlphaGo的背后团队DeepMind就已经开始了对炉石卡牌的解读,但在处理“伺机待发”这张卡牌时就出了些问题。

目前看来,卡牌游戏或将是人工智能的下一个沙场,但是否能攻陷这座城池,还要等韶光来验证。