在游戏中玩家能正真领略到北国雪域的风光,每一个场景堪称精美,配上舒缓的音乐,简极无法自拔......
步骤一:制作背景新建文档(Ctrl+N),宽度:800 px 高度:600 px 颜色模式为:RGB。
创建一个800x600的矩形 > 添补渐变(添补渐变时按住Shift向下将渐变条拉长,这样颜色过度更自然)描边无。
步骤二:绘制第一层城堡
利用选择钢笔工具一层层绘制出山体及城堡的形状,把稳!
每绘制一层要新建图层并命名。
首为新建图层,命名为“城堡 1 ”。
从最顶层的城堡开始绘制 > 添补颜色,仔细看看山体上的树叶受到光的照射产生的颜色变革,以是在这里先不勾出树叶的形状。
添补:#271638描边无,接着选择钢笔工具勾勒出窗户的形状 > 打开路径查找器(Shift+Ctrl+F9) > 减去顶层。
连续绘制树叶形状 > 单击右键 > 排列至于顶层 > 添补渐变
步骤三:绘制第一层山体
新建图层 > 命名为“山 1” > 放在“城堡 1”下,用钢笔工具绘制形状后添补颜色:#574070描边无。
步骤四:绘制第二层山体
新建图层 > 命名为“山 2” > 放在“山1”下,用钢笔工具绘制形状后添补颜色:#503c6d描边无。
步骤五:绘制第三层山体
新建图层 > 命名为“山 3” > 放在“山2”下,用钢笔工具绘制形状后添补颜色:#49386a描边无。
步骤六:绘制第二层城堡
新建图层 > 命名为“城堡 2” > 放在“山 3”下,用钢笔工具绘制形状添补渐变描边无。(旌旗部分用钢笔勾勒后打开路径查找器选择合并,柱子和窗户部分用钢笔工具绘制空缺部分后减去底层即可)
步骤七:绘制第四层山体新建图层 > 命名为“山 4” > 放在“城堡 2”下,用钢笔工具绘制形状后添补渐变描边无。
步骤八:绘制第三层城堡
新建图层 > 命名为“城堡3” > 放在“山 4”下,用钢笔工具绘制形状后添补渐变描边无。
步骤九:绘制第四层城堡新建图层 > 命名为“城堡 4” > 放在“城堡 3”下,用钢笔工具绘制形状后添补渐变描边无。
步骤十:绘制第五层山新建图层 > 命名为“山4” > 放在“城堡 4”下,用钢笔工具绘制形状后添补渐变描边无。
到这里所有的山和城堡都绘制好了,效果图和图层如下:
步骤十一:绘制飞鸟
新建图层 > 命名为“鸟” > 放在“城堡 1”上,用钢笔工具绘制形状打开效果 > 高斯模糊 > 半径2,末了添补颜色:
从左到右依次:#bf6484#bf6484#9a4d75 #9a4d75#713765 #7d6b68
步骤十二:绘制热气球
新建图层 > 命名为“热气球” > 放在“城堡 1”上。
用矩形工具新建一个25x32px 的矩形。利用直接选择工具(A)选择上方的2个顶点,将圆角掌握点向内拖动。
选择下方的2个点,左边的端点向右平移9px,右边的端点向左平移9px
选择中间的2个点,分别向内拖动。
利用矩形工具创建一个矩形宽度与气球底真个宽度相同。全选气球群组(Ctrl+G)添补 :#B26B96
再复制一个,按住Shift+Alt放大 添补:#754B7A
步骤十三:绘制云
新建图层 > 命名为“云” > 放在“城堡 1”下,这样就不会挡住城堡上的鸟用钢笔工具绘制形状后添加效果 > “高斯模糊” > 半径5,添补颜色:#FEE0E3描边无。改变每片云彩的不透明度:
1、2: 10% 3: 8%4: 5%5 : 12%6:15%7: 8%8: 5%
步骤十四:绘制玉轮
新建图层 > 命名为 “玉轮” > 放在 “云” 下,利用椭圆工具绘制两个圆 > 打开路径查找器 > 减去顶层,添加效果“模糊高斯” >半径5,添补颜色:#FEE0E3 > 设置不透明度为:50%
步骤十四:绘制夕阳
新建图层 > 命名为“夕阳” > 放在“城堡 2”下,利用椭圆工具绘制一个180x180px的正圆,添加效果“高斯模糊” > 半径5,添补渐变。
步骤十五:制作光圈啊~~!
到这里场景基本就制作完了。末了添加3层光圈就好啦!
新建图层 > 命名为“光圈 1” > 放在“夕阳”下,利用椭圆工具绘制一个315x315px的正圆,添补渐变
新建图层 > 命名为“光圈 2” > 放在“光圈1”下,利用椭圆工具绘制一个420x480px的椭圆,添加效果 > 高斯模糊 > 半径70 添补渐变后设置不透明度为65%。
新建图层 > 命名为“光圈 3” > 放在“城堡2”上,利用矩形工具创建一个140x190px的矩形。它的宽度与城堡2的宽度相同。然后,选中夕阳Ctrl+C,Ctrl+F复制一层,同时选中矩形和夕阳副本,打开路径选择器(Shift+Ctrl+F9)> 减去顶层。
末了添补渐变
利用矩形工具创建140 x 195px的矩形,添补渐变
利用矩形工具创建40 x 195px的矩形,添补渐变
大功告成!
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