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“AI绘画会替代掉大部分从业者。”
在各种Diffusion模型掀起一波又一波AI作画舆论高潮确当下,天下围棋冠军柯洁如是说。
而作为经历过被AI打败、吐槽“受够了AI围棋”的他,在看到AI“入侵”绘画行业后,更是将二者做了个比较:
围棋从某种角度上来解读的话,生存环境要比绘画好一些。
如此一番辞吐,其实引来了不小的围不雅观,毕竟正如网友所言,
“初代AI受害者现身说法”。
柯洁何出此言?
很大略,由于AI作画这事最近其实有点太火了。
从谷歌家的Imagen、OpenAI出的DALL·E系列开始,它们便成为了网友们整活热捧的AI内容天生神器。
加之后来基于diffusion模型衍生的各种“新玩法”:Disco Diffushion、Stable Diffusion……“AI绘画”一下子更大范围地轰入大众的视野。
而且与之干系的各类舆论也是不断。
例如一位小哥用AI绘画工具Midjourney天生的作品拿下艺术比赛一等奖,主理方还照常颁奖了,直接惹怒人类艺术家。
或许正因如此,柯洁在直播开场中也先容说“我最近一贯在不雅观察AI绘画”:
我没有过多关注AI绘画本身的能力,由于我对它的能力不会有任何疑惑。
但AI绘画并不是什么新鲜的事情,我最早打仗它已经是2年前的事情了。
当时柯洁的朋友跟他提及AI绘画有多么多么厉害,不过那时的他还是对此打了一个问号——
这东西能商业吗?彷佛没有什么前景啊?
结果现在的事实却是,大量成本正在涌入AI绘画。
正如前不久Stable Diffusion背后公司Stability AI曝出再融资1亿美元的,直接在圈里炸开,更是让它的估值飙升至10亿美元。
不过让柯洁以为非常搞笑的一点,还是干系从业者对AI的认知和辞吐:
有些人认为,我学美术不是为了赢利的,是为了梦想和代价。
对抱有这种想法的从业者,柯洁给予了肯定:“牛逼”。与此同时,柯洁也揭橥了不一样的意见:
但对付一些“俗人”来讲,一个行业的灭亡便是从没有利润空间开始的。
大部分人还是要通过绘画、美术来用饭赢利的呀。很多人还是会以为市场没有需求,我学它做什么呢?
然后柯洁对付前者“梦想代价论”的发言者,再次用“搞笑”来形容,并表示:
扶戈威武士,我都自叹不如。
在柯洁看来,围棋都是必须要商业化的,唯有如此,行业才能得以持续。
至于“AI绘画是否会替代人类”这个问题,柯洁也在直播中给出了他的不雅观点:
不可能完备替代,但会替代掉大部分从业者。
而且替代程度和围棋还不太一样。围棋是具备竞技和文化属性的,美术虽然也有文化属性,但缺少竞技属性。
围棋的生存环境要比绘画好一些。
一石激起千层浪柯洁的一番辞吐,确实引发了网友们的热议。
对付“AI绘画”和“AI围棋”这两件事情来说,贴吧网友给出了一点不同之处:
AI围棋目的是赢你,让你不爽。
而AI绘画为你做事,让你觉得独一无二,让你爽。
也有网友赞许柯洁的不雅观点,认为“画师可比棋手惨太多了”:
棋手参加的是体育竞技,只须要在比赛层面上禁掉AI棋手就永久有饭吃。
画师就不一样了,那是商稿产出,一旦AI能低本钱知足商稿需求那对应的画师必定会没饭吃。
知乎博主“zpeng”在看完柯洁的直播后认为,“他想回答的意思是成本很喜好AI画画这件事”。
而后他对付诸如Stability.AI这样的公司,如何通过AI绘画来盈利揭橥了他的意见(以下不雅观点内容经由授权)。
实在做天生图片的大佬还有DallE2和Imagen这两家。它们分别是微软家的OpenAI和谷歌家的DeepMind的团队弄出来的。
海内微软的nuwa也很棒,可以将清明上河图扩展。同期华为、百度都在做中文的天生模型。
我想大家也很清楚,这些团队的科学家的价钱都不低。聊完成本对付天生图这种东西的态度,再说说游戏公司。
这段韶光有一些团队带着它们的需求和我沟通,我大概罗列如下:
对付旧图优化渲染;原画转3D视图;对付场景设计自动化;对付不同阵营的设计措辞(文案在构思新角色)统一化;其他还有一些,但我基本没看到说直接用说取代事情的,而更多是赋能。
这是某游戏公司照片的算法工程师:
事情职责之一便是“风格迁移”。实在深度网络算法这块便是,它可能不work,但你融资的时候没有和有差别就很大。
末了聊一聊学术圈。谷歌团队最近刚发的imagic方法:
很多团队在一直提升方法,对其可以落地的部分进行设计、优化乃至升级。
之前我看到很多人说的一个不雅观点“现在AI本身方向便是错的”。对此我并不反对,最近几年很多文章都在说实在全连接层和卷积层效果基本一样。
我们从现在韶光节点往前看,很多方法确实存在毛病,乃至缺点,韶光线回到1980年那会“神经网络”就即是“垃圾”,再出山时候还要换马甲成“深度网络“。
但正是由于这些不足“完美的”模型才推动了全体行业发展、软硬件技能的堆积、吸引大量人才进入才能让我们找到最优解。
如果一个行业连试错的人都没有,那才是最悲哀的。
柯洁实在想表达的该当是,昔时夜量成本乐意投入到“图像天生”领域,那么更多的科学家、技能职员都会被吸引过去。人力、财力都都堆积起来,会涌现什么谁说的好呢?
……
而对付柯洁提及的AI绘画商业化,在量子位智库的《AIGC/AI天生内容家当展望报告》中也有过分析。
我国的AIGC行业尚未建立起明确的变现办法。以写作机器人、自动配音等场景为例,大部分产品仍处在免费试用的流量吸引阶段,收费空间相对较小。
此外,多家公司提及,由于做事B端客户时话语权弱,会考虑向2B2C领域、 乃至直接2C领域延展。
但作为工具,能否在互联网流量相对稳定的条件下有效打仗C端用户,设计好产品转化路径,依旧是一项寻衅。
而从国外AI绘画的变现办法来看,紧张是按产出内容量收费。
包括DALL·E、Deep Dream Generator等AI图像天生平台大多按照图像张数收费。
One More Thing
对付AI绘画这事,还有一个比较故意思的事情。
吴恩达老师最近在知乎揭橥了一个标题较为惊悚的来信——《人类和幽灵都在利用AI?!
》,谈了谈他对AI天生艺术的意见。
亲爱的朋友们:
人工智能每年都会带来惊人的进步。但是,随着万圣节的附近,物质天下和幽灵天下之间的面纱被缓缓揭开,我们看到,幽灵天下也和人类天下一样利用了这些发展。
正如我在上周的来信中所写的,prompt engineering(提示词工程)——即编写文本提示以使AI模型天生所需输出的艺术,是一个紧张的新趋势。你知道日语中的“提示”一词——呪文——也意味着咒语或咒语?(向自然措辞处理开拓职员Paul O’Leary McCann致敬。)利用DALL·E 2或Stable Diffusion等模型天生图像的过程确实像是施了一个邪术(更不用说这些程序明显有能力让帕勃罗·毕加索等已故艺术家“复活”),以是日本的人工智能从业者可能会有所收成。
一些人工智能公司正在试图复活逝者。初创公司HereAfter AI生产的谈天机器人在讲话、声音和外不雅观上都像你许久不见的曾祖母。当然,这只是一个仿照,目的是帮助生者与已故亲人取得某种“联系”。根据我从无数僵尸电影中学到的,当谈到复活逝者时,我确信没有什么会出错。
我更关心的是那些彷佛决心创造胆怯生物的人工智能研究职员。想想最近对transformer的大量研究。每个transformer都用到了多头关注。什么时候开始有“多个头”是自然的了?研究职员正在潜入我们的电脑中,每个人都在为这项新技能而欢呼!
如果说我们对transformer有一点理解的话,那便是事情并不像最初看到的那样大略。
今年也是从掩码输入中学习的一年,掩码自动编码器、MaskGIT和MaskViT等方法在困难任务中取得了出色的表现。以是,如果你戴上万圣节面具,那么你就支持了人工智能进步背后的一个关键想法。
不给糖就捣蛋!
吴恩达
参考链接:
[1]https://www.zhihu.com/question/561728839[2]https://www.bilibili.com/video/BV1eG411E7nK/[3]https://www.bilibili.com/video/BV1A84y167iA/[4]https://zhuanlan.zhihu.com/p/577811634?utm_medium=social&utm_oi=740325373283172352&utm_psn=1569266197987741696&utm_source=wechat_session
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